Это зависит от того, был ли нанят герой, или его дали изначально. Ты нанимал героя, я выбирал его при загрузке карты.
Вот попробуй своими героями пропустить ход - МР будет таким, как писал я. Или просто поставь их на карту - эффект тот же.
Исправил "свою" страничку и добавл туда скорость при найме героя и скорость уже данного героя.
2. Сама идея замечательная, и как оказалось - полезная, потому что применима на практике. :)
3. А если проверить стартовый MP через TE? Ведь там встроен скрипт, который позволяет посмотреть остаток хода героя до последней единицы mp. У кого ТЕ установлен, посмотрите основных героев на старте и сообщите в теме. Это, конечно, имеет смысл, если разработчики ТЕ не вносили изменений в стартовый mp героев.
4. Примечание: в FizMiG расчет mp делался на основании самого медленного юнита в армии (который предполагается, даже если его в наличии нет). Допускаю, что там не все корректно указано, так что имеет смысл уделить этому внимание...
Так же посчитал скорость героев со специализацией на воинов
