кстати на счет тдд, был бы и правда играбельным, а может даже популряным шаблоном в случае:
-отсутствия перекоса по консам, у одного 7 у другого ноль, я согласен, что раздачи зачастую неравные и на других шаблонах, но тут это возведено в какой-то дикий абсурд, наверно не преднамеренно. Однако из-за этого начисто пропадает смысл шаблона в демонении, зачем если у тебя есть пачка ангелов?
-нормальный вход в трежу (имхо самое главное), в той версии, что я помню всегда или почти всегда, у одного игрока проход в трежу по дороге (т.е. охрана в трежу одинарная, вэлью охраны 45000), а у другого через телепорт (охрана с одной стороны телепорта и с другой = 90000вэлью)
-данный телепорт помимо 90000вэлью, очень часто блочил одну или даже две вторички, что поводом для тех реста не являлось.
Я в приницпе уже писал это раньше, не помню правда, какой-то фидбэк был или нет.
А так идея имхо неплохая была. Возможно если сделать его зеркальным, все вышеперечисленные ньюнсы невилировались бы автоматом.
Рестарты по блоку вторичек ГО были (с формулировкой "заблочено 2 или более дороги").
Обозначенные дисбалансы в рамках содовского генератора, увы, не исправить. Планирую в дальнейшем сделать TDD для HotA, там возможностей у генератора поболее.
Тем не менее, даже в текущей редакции имхо TDD и баланснее и содержательнее остальных L-U