Раз тут мод не выложен значит он не готов;)
Ужасное соседство (навык будет дан лазурному дракону и переименован в "страх" - в Г3 у лазурных был навык "страх" и ужасное соседство немного напоминает его, но всё же механизм другой)
суть навыка - если отряд противника атакует существо с данным навыком, то с вероятностью 50% этот отряд испугается и, вместо того чтобы атаковать, побежит как можно дальше в другой конец поля боя потеряв свою "иннициативу" (на противника имеющего иммунитет к магии разума эффект страха не действует - нежить, механизм, элементаль или же существо с навыком иммунитета к магии разума), герой при атаке не подвергается влиянию этого умения, на контратаку это умение не распространяется, помимо всего прочего юнит с умением "ужасное соседство" в начале боя сдвигается на 50% АТВ-шкалы. Ценность данного умения приблизительно равна навыку "бестелесность"
- бестелесность лучше в плане живучести так как любая физ.атака по юниту с бестелесностью может оказаться безуспешной, а у соседства на противника имеющего иммунитет к магии разума эффект страха не действует, герой при атаке не подвергается влиянию этого умения, на контратаку это умение не распространяется.
- ужасное соседство лучше в плане своего тактического действия (когда навык срабатывает юнит БЕСКОНТРОЛЬНО бежит куда попало - особенно неприятно когда ваш стрелок вместо того что бы атаковать не только не наносит урон, а ещё и выбегает на середину поля боя)
Ужасное соседство (навык будет дан лазурному дракону и переименован в "страх" - в Г3 у лазурных был навык "страх" и ужасное соседство немного напоминает его, но всё же механизм другой)
суть навыка - если отряд противника атакует существо с данным навыком, то с вероятностью 50% этот отряд испугается и, вместо того чтобы атаковать, побежит как можно дальше в другой конец поля боя потеряв свою "иннициативу" (на противника имеющего иммунитет к магии разума эффект страха не действует - нежить, механизм, элементаль или же существо с навыком иммунитета к магии разума), герой при атаке не подвергается влиянию этого умения, на контратаку это умение не распространяется, помимо всего прочего юнит с умением "ужасное соседство" в начале боя сдвигается на 50% АТВ-шкалы. Ценность данного умения приблизительно равна навыку "бестелесность"
- бестелесность лучше в плане живучести так как любая физ.атака по юниту с бестелесностью может оказаться безуспешной, а у соседства на противника имеющего иммунитет к магии разума эффект страха не действует, герой при атаке не подвергается влиянию этого умения, на контратаку это умение не распространяется.
- ужасное соседство лучше в плане своего тактического действия (когда навык срабатывает юнит БЕСКОНТРОЛЬНО бежит куда попало - особенно неприятно когда ваш стрелок вместо того что бы атаковать не только не наносит урон, а ещё и выбегает на середину поля боя)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...