"наместник"
Колесо умений, подобное той, что было в 5 части, но уже не скрытое и проапгрейденное. Мне онное пришлось по душе.
Расширение в плане городских построек. Здесь тут все довольно гармонично смотрится, не в пример 6 части, где кроме жилищ юнитов только ратуши с цитаделями, да гребанный читерский портал.
Возврат к каноничной гильдии магов из 3 части с системой заклинаний аля "воздух-огонь-земля". По-моему, это самый годный вариант.
Мне понравилось, что в гильдии можно выбрать специализацию, довольно прикольно. Хотя не могу сказать, что работает идеально, вроде бы гильдия всё равно может на каком-то уровне не дать заклинания по специализации...
Хорошая идея с двумя типами альтернативных легендарных юнитов. Но испорчена тем, что эти легендарные юниты не только внутри одной фракции, но и вообще по жизни какие-то клоны друг друга. Только что у некоторых крутые абилки, которых нет у других, а статы и прочий механ -- калька. В итоге смотришь ты орочий город и думаешь -- построить чудищ или циклопов? Ну, первые сильнее бьют... А вторые бьют нескольких... Апгрейд первых прыгает... А у вторых стреляет... Но ведь это минорные изменения, механика юнитов практически одна и та же! Стоимость зданий даже не отличается почти (некоторое количество кристаллов). В чём смысл такого выбора?
В общем, пожалуй, вариативность -- слабое место седьмой части. Много прикольных вещей, но как-то... Не доведено. Впрочем, это мои первые впечатления, а так поглядим. Во всяком случае это лучше шестёрки )