Прием, именуемый hit'n'run: напал, стукнул магией (ударное заклинание или берсерк), сбежал. Обычно используется на одиночных картах против врагов, которых иначе в данный момент не одолеть, но необходимо их максимально ослабить. Повторяется до тех пор, пока войско врага не станет таким, что с ним удастся справиться в обычном бою.
В данном конкретном случае имеется ввиду нападение именно на неулучшенных существ, потому что в игре есть такой баг: при нападении на неулучшенных нейтралов есть шанс, что в одном из стеков будет улучшенный стек. И если убежать от таких монстров или проиграть намеренно лошком, то при следующем нападении на этих же монстров их количество уменьшится на величину стека улучшенных монстров, которые были на тот момент в битве.
При осаде мои кавалеристы всегда первые. Каждый мать его раунд. Хотя у соперника такие же кавалеристы с такой же скоростью. Повторяю одни и те же действия сначала нападая на город, потом на героя на улице - результат разный!