Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я, например, не увидел в игре интересного боя и интересных юнитов.
Ну, скажем так. С точки зрения тактики они сделали многие вещи, которые ты сам считал важными (относительно низкие скорости, например). Другие вещи (как возможность некоторыми стрелками бегать до/после выстрела, атаки с флангов/тыла, препятствия, мешающие стрельбе) в пятёрке даже не реализовать, а они весьма интересные. Другой вопрос, что многие способности введены в игру как-то полурандомно и по факту в силу своей неудачной реализации тактику не разнообразят. Слабые синергии, всё в таком роде...
игра не очень заточена под мультиплеер (слишком долгое развитие)
На самом деле где-то я видел обзор, там доходчиво объяснялось, что развиваться просто не надо. Главное -- запилить базу+ (усиленный базовый юнит, он всегда не слишком далеко по дереву развития сидит), может, немного элит, и игру уже можно заканчивать, если сохранять соответствующий темп. Хотя при таком подходе теряется часть контента, конечно.