Working with the H5 code we have is a mixed blessing. Because we didn't have 3.1 proper, I had to implement the entire widescreen functionality and a lot of other features and bug fixes on top of everything else. As many of you are aware, there are still a good deal of the 3.1 fixes missing, upgrades to the scripting and multiplayer functionality broken and so on. I am reluctant to assign these tasks a high priority because it would be nothing more than to fix what had been fixed already (proper access to the 3.1 source would instantly resolve these issues).
И да, я попробовал инжектором подключить um.dll, в призрачной надежде, что скрипты заработают... Но они не заработали. Да, надежда была призрачной :D
По поводу EE хочу заметить, что в EE сделана детальная настройка поведения ИИ, чего не получится добиться простым увеличением стеков (те самые ползунки в интерфейсе начала игры).
Так же, в EE процесс обработки хода ИИ переработан значительно сильней, нежели простое изменение байтов, отведенных под стеки ячеей чего бы то ни было. Процесс ИИ вообще вынесен в отдельный инжектированный exe (поправьте, если я не точно описал технологию, но из слов автора это примерно так). Однако, мне интересно, что будет, если увеличить стеки, даст это хоть какой либо результат.
Я не меньше вашего хочу видеть EE с полноценной поддержкой скриптовых функций 3.1, но без Quantomas, а точнее, без исходных кодов - это практически невозможно. В чудеса верится с трудом.
Кстати. Нашел вот еще ARMG для H5.5.
Пост отредактирован 01.11.2016, 22:13