Автопереведено
Здравствуйте всем!
Я с большим интересом прочитал последние несколько страниц.
Большинство новых предложений, которые вы хотите реализовать, отличные!
Есть только одна вещь, которую я хотел бы отметить в отношении лучников.
На мой взгляд, проблема с силой лучников заключается в двух вещах:
- Отсутствие бонуса, компенсирующего штраф за дальность атаки.
- 5% бонус к урону за каждое очко атаки.
Эти моменты касаются юнитов высокого уровня с большим количеством атаки (титаны и матриархи) и арбалетчиков.
Оценивая первую проблему, отсутствие бонуса, компенсирующего штраф за дальность атаки, — это слишком сильный бонус для любого типа юнита. Поэтому в конечном итоге от него отказались все стреляющие юниты, кроме Мистического лучника.
Вторая проблема — это скорее проблема всей боевой механики в целом. 5% урона за каждое очко атаки — это слишком много в долгосрочной перспективе.
На поздних этапах игры из-за этого огромного урона бои заканчиваются за 2–3 хода.
Если вы используете предложенный ранее нерф, лучники станут неактуальными по сравнению с другими юнитами. Имейте в виду, что в Башне есть 3 юнита-лучника, что значительно изменит их силу.
При внесении изменений, касающихся сбалансированной боевой системы:
1. Скорость боя на 2–4 неделе должна быть такой же, как и на 20-й неделе, 40-й неделе и т. д.
2. Юниты/улучшения не должны терять свою тактическую значимость на протяжении всех этапов игры (2–4 неделя, 10–20 неделя и т. д.).
Теперь о магической силе юнитов... Это следует изменить полностью.
Что касается заклинаний разрушения, я думаю, что заклинание урона должно наносить X урона + Y% от общего количества здоровья отряда.
Например:
Мастерское заклинание молнии — 20 * Магическая сила + F(0,002 * Магическая сила * ОБЩЕЕ_КОЛИЧЕСТВО_ЗДОРОВЬЯ_ОТРЯДА)
Маг с 60 единицами магической силы нанесет 1200 урона + 12% от ОБЩЕГО_КОЛИЧЕСТВА_ЗДОРОВЬЯ_ОТРЯДА.
Это всего лишь пример формулы, и числа можно изменить, но вы поймете, что я имею в виду. Таким образом, магия разрушения останется эффективной даже на 10-й неделе, когда у каждого игрока будет 5 родных замков.
Я также хотел бы, чтобы формула магической силы существ была сильнее при большем количестве юнитов. Хотя мне нравится, как она работает сейчас.
Я с большим интересом прочитал последние несколько страниц.
Большинство новых предложений, которые вы хотите реализовать, отличные!
Есть только одна вещь, которую я хотел бы отметить в отношении лучников.
На мой взгляд, проблема с силой лучников заключается в двух вещах:
- Отсутствие бонуса, компенсирующего штраф за дальность атаки.
- 5% бонус к урону за каждое очко атаки.
Эти моменты касаются юнитов высокого уровня с большим количеством атаки (титаны и матриархи) и арбалетчиков.
Оценивая первую проблему, отсутствие бонуса, компенсирующего штраф за дальность атаки, — это слишком сильный бонус для любого типа юнита. Поэтому в конечном итоге от него отказались все стреляющие юниты, кроме Мистического лучника.
Вторая проблема — это скорее проблема всей боевой механики в целом. 5% урона за каждое очко атаки — это слишком много в долгосрочной перспективе.
На поздних этапах игры из-за этого огромного урона бои заканчиваются за 2–3 хода.
Если вы используете предложенный ранее нерф, лучники станут неактуальными по сравнению с другими юнитами. Имейте в виду, что в Башне есть 3 юнита-лучника, что значительно изменит их силу.
При внесении изменений, касающихся сбалансированной боевой системы:
1. Скорость боя на 2–4 неделе должна быть такой же, как и на 20-й неделе, 40-й неделе и т. д.
2. Юниты/улучшения не должны терять свою тактическую значимость на протяжении всех этапов игры (2–4 неделя, 10–20 неделя и т. д.).
Теперь о магической силе юнитов... Это следует изменить полностью.
Что касается заклинаний разрушения, я думаю, что заклинание урона должно наносить X урона + Y% от общего количества здоровья отряда.
Например:
Мастерское заклинание молнии — 20 * Магическая сила + F(0,002 * Магическая сила * ОБЩЕЕ_КОЛИЧЕСТВО_ЗДОРОВЬЯ_ОТРЯДА)
Маг с 60 единицами магической силы нанесет 1200 урона + 12% от ОБЩЕГО_КОЛИЧЕСТВА_ЗДОРОВЬЯ_ОТРЯДА.
Это всего лишь пример формулы, и числа можно изменить, но вы поймете, что я имею в виду. Таким образом, магия разрушения останется эффективной даже на 10-й неделе, когда у каждого игрока будет 5 родных замков.
Я также хотел бы, чтобы формула магической силы существ была сильнее при большем количестве юнитов. Хотя мне нравится, как она работает сейчас.