Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
1. некоторые стрелки также являются проблемой, не только кастеры. Никому не хочется наткнуться на синих эльфострелков.
2. надо, чтобы юнит не был имбовым противником-нейтралом, но при этом всё ещё был полезным в армии героя, в том числе в финалке против другого игрока. Для этого хилому юниту нужен высокий урон. Можно сделать всех юнитов-стрелков и кастеров сбалансированными (средний урон и средняя живучесть) или делать упор на живучесть, но тогда мы теряем целый потенциальный класс существ. Это не разнообразит тактику.
3. таки появляется больше смысла в манёврах, что уже само по себе плюс.
В любом случае подобные глобальные изменения предполагают полный передел игрового баланса, конечно. Но я полагаю это можно сбалансировать так, чтобы тактические возможности действительно улучшились, по крайней мере кое-какие примеры подобного есть.
No range penalty perk
If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.