Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Карта замечательная, достаточно сложная. Первые недели переигрывал несколько раз. Ну а подкачавшись достаточно, набрав армию, арты и заклы дело пошло полегче. Челендж был уже не столько выжить, сколько не допускать потерь в боях. Один из последних боев с королем гномов в подземелье переигрывал раз 10, до конца своих солдатиков берег
Да, в этом и была задумка: не допустить больших потерь на первой стадии игры, чтобы было легче воевать затем. Ну, и противники, даже если им не хватает сил для прямых атак, должны были хотя бы предпринимать попытки по отбору собственных городов и нападению на главный, пока основной герой бродит по заснеженным просторам. А подземный король является кем-то вроде финального босса, и задумывался как самый сложный противник на карте.
Пользуясь случаем, хочу спросить, как получилось сделать туман, который лежит в низинке, а на пригорке в снегах его нет?
Ох, хм, если честно, уже и не вспомню, много времени с тех пор прошло, но точно через редактор, может быть через параметр weather или что-нибудь вроде этого, хотя не уверен.
Недостатков не выявил, единственное, что обидно - всего один побочный квест по освобождению монастыря. Уж если у тебя есть возможность скриптовать такие бои (а бой с этим некром действительно непростой), то почему не воспользоваться такой возможностью не ограничиваясь одним боем? Или ты пошел по принципу "хорошего по-немножку"?
Ну, на самом деле второстепенных квестов чуть больше, но в целом все они сосредоточены на стартовой локации и призваны помочь игроку подготовиться к полномасштабному наступлению. А так не помню, наверное, задумка была не отвлекать игрока по ходу самой войны мелкими квестами, возможно, непросто было придумать за них адекватные бонусы, как-то так.