на сей раз игра будет в некотором роде ориентирована на прокачку персонажа (как и умения, статы можно будет апать за очки опыта)
И да, смерть становится страшнее. Набирал-набирал очки опыта, и всё слил. Думаю, я, например, буду в такой системе намного осторожнее. Плюс это или минус? Ну, судите сами, только ради интереса я в прошлый раз повёл Осаму Ивамото на арену, например, заранее зная, что где-нибудь наверняка сдохну. И по факту оказалось, что у меня действительно нет шансов на другой исход. Стал бы я это делать, зная, что мой следующий персонаж будет совсем никакущий, с нулём опыта, грубо говоря? ) Вряд ли.
В общем и целом, возможны оба варианта, при грамотной реализации. Ну, я так думаю. Всё же реализация тут самое основное.