Для зеркалок лучше сделать зеркальных стартовых и зеркальный приход в таверну.
Для незеркалок выбирать 8 героев - лишнее.
К тому же, героев не обязательно должно быть 8. Как я уже говорил, количество пиков может быть задано в настройках шаблона, т.е. это может быть 4 пика или 2.
Ну и на всякий случай продублирую сюда дополнительный профит от этого нововведения:
Данный интерфейс позволит реализовать 2 вещи:
1) Запретить каких-то героев на карте
2) Убрать каких-то героев из списка, т.е. исключить возможность их появления в начале игры у обоих игроков
Перед тем как пикать героев в стартовый пул, у игроков есть определенное количество пиков на запрет и исключение героев из списка. (Это количество тоже может быть задано в настройках шаблона). Т.е. они сначала по очереди запрещают героев, потом по очереди исключают героев из списка, потом по очереди пикают.
Да, по началу это может показаться "муторным", но я уверен, что игроки привыкнут и полюбят это нововведение!
Добавлено через 1 час 47 минут
О, тут как раз в тему картинку скинули в чатике
https://pp.vk.me/c633522/v633522676/348f8/qW2cZ-ACLOs.jpg
Добавлено через 41 минуту
А, во, еще понял фишку, эта фигня поможет избавиться от всяческих Кристианов и Рионов в таверне, которые приходят без лучников и портят людям жизнь!
***
Я тут немного пораскинул мозгами и придумал более красивую и интересную схему:
После нажатия "Начать игру", до того, как началась генерация непосредственно самой карты, игрокам предоставляется набор из 40 случайных героев, которые могут попадаться в таверне и тюрьмах на этой карте. (Число 40 здесь только как пример). Игроки по очереди пикают героев из этого списка. Сначала они могут запретить какое-то количество героев для появления на карте. Потом исключить по несколько героев из списка, чтобы их нельзя было выбрать в качестве стартовых. Ну и в конце они по очереди пикают героев, которые будут приходить в таверну в начале игры. Итак, что мы имеем в сумме:
1) Возможность запретить появление супер-героя у одного из игроков
2) Возможность исключить появление Кристианов, Пикедрамов и Уфретинов в таверне
3) Все игроки довольны своим набором героев (если не довольны - сами виноваты)
4) В отличие от предыдущей схемы, в каждой игре будет фигурировать различный набор героев (Что сохранит разнообразие, но теперь набор героев будет сбалансирован)
Здесь стоит отметить, что даже первый пункт этого списка не поддается балансировке обычными методами, т.к. на разных шаблонах супер-герои - это не всегда одни и те же лица. (Если на М-картах Циель - имба, а Тазар - лошок, то на XL-картах все совсем наоборот).
Еще один большой плюс от данной системы - теперь для игр в формате "Войны Магов" не нужно будет никаких устных ограничений, т.к. в случайный набор героев теперь могут входить только герои-маги. Причем теперь оттуда есть возможность исключить даже Боевых Магов из Цитадели, т.к. на магов они явно не тянут)