В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант:
хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля
ну и соответственно
призыв=водаVSпригл.призыва=воздух
явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией)
Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло:( ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
