Естественно, для получения этих конюшен надо будет приложить определенные усилия, т.к. у них будет большое велью и генерироваться они, возможно, будут только в трежаках.
Как итог - на том же джебе у одного сгенерится рядом с замком с охраной из каких-нибудь дров, у другого - либо вообще не сгенерится, либо где-нибудь в углу респа. И где баланс? Такие вещи просто будут убивать игру.
"Упрощение" на поверхностном уровне совсем не значит упрощение на глубоком уровне геймплея. Даже с этими объектами играть станет отнюдь не проще, а возможно даже сложнее, за счет большей вариативности принятия решений. Кроме того, главный плюс этих объектов - это ускорение геймплея, что, на мой взгляд, необходимо современным героям как киберспорту.
Ускорения игры следует добиваться другими способами - одновременными ходами, сокращением таймера, уменьшением числа рестартов. Это, кстати, уже давно делается и вполне успешно. Существенно изменив геймплей мы просто получим новую игру, которая вызовет лишь отторжение у большей части комьюнити.
А привлечь казуальную аудиторию за счёт таких изменений не получится - они так и будут играть в вог против ботов с наркоманскими настройками.