Если игровую карту формирует рандом, он случайным образом выставляет степень лояльности каждого юнита. Если карту рисовал специалист, он сам своей рукой устанавливал одну из пяти степеней лояльности. С первым и последним пунктом списка, думаю, все понятно. Остальные (2-4) имеют некоторую вероятность присоединения, которая определяется случайным образом, но тем не менее, есть правила, которые могут повысить Ваши шансы получить этого юнита в свою армию, если это вообще возможно.
В момент первого запуска игры, случайным образом определяется вероятность присоединения юнита. То есть монстр может быть таким, что не присоединится ни в каком случае. И степень навыка «Дипломатия» или сила войска не помогут. Хотя в редакторе карт он может быть определен как «Дружелюбный (вероятно присоединится)». Потому дальше рассматривать будем лишь только ту ситуацию, когда монстр случайным или намеренным образом относится ко 2, 3 или 4 степени лояльности, а также имеется вероятность присоединения монстра.
Cуществует ряд наблюдений, позволяющих повысить вероятность:
- Чтобы повысить вероятность присоединения, войска героя должны быть "сильнее" монстра
- Желательно чтобы количество всех остальных войск по стекам должно быть строго меньше, чем в этом "родном" стеке. Причем имеется в виду строго количество, а не "мощь армии"
- Вероятность присоединения также зависит от критерия внутренней силы героя который рассчитывается хитрым образом (неизвестен). Известно, что точно зависит от хитов армий героя, от Атаки / Защиты героя (с учетом артефактов) и возможно от распределения хитов по стекам (много хитов в одном стеке - лучше чем разброс).
- Считать что мораль помогает присоединению - типичное заблуждение - не помогает.
Это пара цитат из "умной" книги по героям