Маршрут: от города на могильник
№1. Первый секрет находиться почти сразу у города, справа за невероятно мощным гарнизоном есть секретный подземный тоннель, координаты 50:274. Данный секрет спускает вас под землю к 2-м золотым шахтам + почти полный сет дракона + сет эл.лучника.
№2. Спускаемся ниже города и убиваем отряд, после чего приходит сообщение: "Истина, где то рядом. ". И на самом деле очень рядом. Идем 3 квадрата ниже (координаты 39:260) и секретный портал переносит нас под землю к секретному нейтральному городу (который будет одной рассы с игроком). Только вот город охраняется, т.ч не выйдет сразу на старте играть двумя городами.
№3. Почти тут же у входа в портал, справа виден 1-н феникс (45:260), который предлагает взять его в отряд. Но, если его убить, с его выпадет ресурсы+ Слеза Асхи.
№4. Чуть ближе к могильнику стоит отряд из ангелов и их ул.версий , убив которых выходит сообщение "Знайте рецепт артефакта "Крылья Ангела"? Я то знаю, надо просто взять их. ", которая намекает, что рядом Крылья Ангелов. И они спрятаны в лесу в двух шагах от ангелов (51:258).
№5. Пройдя дальше к могильнику, видна заброшенная шахта с охраной из нежити во главе В.Вампиров , убив который выходит сообщение "Посмотри на право. ". И если навести курсор на 2 клетки правее отряда в точку 58:258 то видно изменение курсора, и там входит в портал, который телепортирует вас в подземелье к большому количеству лавок артефактов.
№6. Вернемся назад, в фениксу с Асхой если точнее. Если идти от его строго вниз, в зданию найма существ 1-го уровня, можно заметить. Что текстура слева от его (43:245) немного не вписывается в местную растительность. Жмем на указанные координаты и находим дерево Силанны для повышения уровня.
№7. Совсем рядом с выше указанным деревом спрятан Сфинкс (46:243). Вопрос который он задает не стандартный. И кстати этот профиль на данном сайте у меня второй, контроль над первым я потерял. Пришлось к нику приписать еще одну букву, но мой реальный ник я прописал в авторах данной карты.
№8. Следующее дерево Силанны находиться рядом, в квадрате 32:250. Т.е опять под носом.
Маршрут из города в "Поселение Лиги Волшебства".
№9. Пройдя мимо лесопилки, которую сторожит юнит 4лвл можно найти очередной секретный портал (27:261). Который в свою очередь переносит вас в подземелье к большому количеству зданий для повышения "знания" и "колдовства".
№10. Секрет в секрете. В тайнике который описан выше, спрятан еще один секретный портал, найдёте его в квадрате 10:290. Который переносит в тайник с большим количеством арен.
№11. А тут прошу меня уже не бить :D . Т.к в выше указанном тайнике (где арены) также есть тайный портал, в квадрате 16: 238. Который перенесет вас в большому количеству шахт.
Конечно спрятать тайник в тайнике другого тайника, уже перебор чистой воды. И данная экспериментальная карта наглядно это показала. Буду учитывать это в будущем.
№12. В квадрате 8:261 находиться еще одно дерево Силанны.
№13. Чуть выше, в квадрате 14:278 есть еще одно дерево Силанны.
№14. В одном месте находиться 8 зданий по повышению колдовства. Располагаться они в форме буквы "Г", начиная снизу в квадрате 5:285 и проходит до квадрата 5:289 (зданий тут 5-ть). После чего есть еще 3 таких же здания, которая выстроены в линию до квадрата 8:259 включительно.
№15. Возвращаемся на дорогу и идем на вверх карты. Доходим до перекрёстка с расхождением дорог вверх и на право. Тут находиться дерево Силанны, в квадрате 27:295 если точнее.
№16. Почти на этом же перекрёстке, только теперь в квадрате 36:291 находиться еще одно дерево Силанны.
№17. Почти тут же убиваем отряд во главе с "Принцессой Ракшас" , после чего видим сообщение "Если что-то не видно. Не значит что его нет." Выше (в квадрате 40:293) и ниже ( квадрат 40:291) находятся магазины по покупке заклинаний.
№18. Возвращаемся обратно к перекрёсту, и идем на верх к квадрату 29:312, где находиться еще одно дерево Силанны.
№19. Если пройти в поселении "академии волшебства" к точке 2:301, то найдём картограф. Который в свою очередь откроет карту, правда не за дешево.
Маршрут: поселение академии волшебства в правую часть карты.
№20. Выходим из поселения "академии волшебства" и идем по верхней дороге к точке 43:316. Там находим секретный спуск под землю к золотой шахте, и сет артефактов для колдовства. И конечно отряд охраны всего этого добра:smile19: .
№21. Пройдя дальше по дороге, убиваем отряд мантикор, у которых выходит сообщение "Приход 70.000 золота в неделю красиво звучит? Только вот проблема, найти такую жилу". Которые охраняли дорогу к квадрату 51:317. Который в свою очередь вас телепортирует в подземелье к 10 шахтам (10 шахт умножаем на 7 = 70к золота в неделю) и еще много зданий для найма существ. Только жаль, что некоторые здания я не верно развернул. От чего некоторые из них не активны.
№22. Идем дальше по дороге, и приходим к квадрату 53:303, где очередное дерево Силанны.
№23. Совсем рядом, в квадрате 55:296 очередное дерево Силанны.
№24. Идем в лес на право, к квадрату 74:303, где опять дерево Силанны.
№25. Возвращаемся на дорогу. Проходим вниз к квадрату 57:277, где снова и опять очередное дерево Силанны.
№26. Убиваем отряд в квадрате 58:285 и идем дальше по дороге к астрологу. Само здание астролога находиться на 3-й ступени холма. А вот на 1-й и 2-й ступени справа и слева от дороги находятся здания повышения колдовства. Всего их там 14 (7-м на каждую сторону от дороги. 6-ть на первой ступени и 8-м на второй ступени).
№27. Идем к квадрату 72:272, где находиться последние спрятанное мною дерево Силанны.
Кстати чуть ниже используя альт можно увидеть в лесу чашу эндов которая почему тут не доступна. Видимо проглядел во время засаживания деревьев. И между прочим пускай все чащи и находятся в лесу и без альта их не найти, секретом их я не считаю. По причине того, что я их поставил там, где им самое место.
Итого: 27 секретов на данном участке карты. При этом некоторые из секретов были удалены еще во время тестирования карты. Так что они могли далеко за 30 перевалить.
И теперь объявляю второй этап тестирования карты открытым по причине того, что вы теперь знайте где и какие секреты находятся. И теперь я прошу вас повторно пройти карту используя секреты, и после написать свое мнение касательно того как:
1) Как спрятаны секреты (про секрет в секрете другого секрета можете не писать, знаю что перестарался:smile10: ).
2) Как легко их увидеть, зная точные координаты.
3) Как сама идея секретов.
4) Влияние секретов на игру.
5) Любые ваши мысли (любые: начиная от :eek: , продолжая :D и заканчивая :mad: ) , которые в будущем буду учитывать при заложении новой карты.
И раз все секреты уже известны, можете осмотреть карту в редакторе (хотя думаю, вы уже все это сделали, не так ли :D ?). Отдельно распишу про подземелье. В нижний части подземелья находиться технический раздел разделенный на отделы (название отделов вписанные в дорожных табличках, которые в свою очередь окружены камнями опыта). Если во время создания карты мне нужен какой то спецэффект или не стандартный объект. Я не ищу его в сотнях буквенных строк, а просто спускают в подземелье, нахожу нужное , копирую и возвращаюсь обратно. Тем самым значительно ускоряя процесс создания карты. И тут же я проводил эксперименты с столбами света. В комнате "отдел гибридного сеяния" (примерные координаты 120:30) я сочетал всего 4-и столба света в разных комбинациях, что позволило создать столбы света разных свечений. И некоторые из них вы видели у "Поселения Лиги Волшебства".
Также вы случаем не знайте, что за чудо стоит в подземном квадрате 47:45 ? Пасхалка к Фаллауту что ли?