Веская причина есть. Некр тот единственный замок в Хоте, где нет (в связи с уходом Галтрана) ярко выраженных стартеров. В играх некр-некр абсолютно всегда будет по умолчанию сильным преимуществом владеть красный игрок. Разве что необходимо ввести возможность бана по 1 герою, как это делается при игре в зеркало.
Одна из целей, которую преследуют профильные турниры, это как раз выяснение силы стартеров друг относительно друга. Причем для многих шаблонов (для всех незеркальных) это чуть ли не единственная возможность сыграть одинаковыми замками, ибо в других турнирах такие пары обычно перегенериваются.
Вик, какие вообще у нас есть "веские причины" играть в героев? Хотя бы одна есть, самая веская? Может она подойдёт к этой ситуации?