Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
но не для героев с его интересными и сложными боями
Почему?
Почему для тройки куча видео и гайдов по технике зачистки конс, склепов и т.д. А чет я не в курсе, есть что то подобное для 5ки?
Пятёрка в этом плане менее детерменированная и это хорошо. Возможность создания гайда, повтор которого гарантированно приводит к победе в определённом банке -- это минус. Тупо повторяешь и получаешь успех. Но непонятно, чем здесь виновата шкала инициативы... Система тройки или семёрки -- это всего лишь вырожденный случай, когда у всех существ одинаковая ини (с точностью до небольшого числа, которое определяет порядок хода, но не даёт существам "перемешиваться" по шкале).
Да и вообще, чеж не прижилась то такая "гениальная" шкала в 6 и 7 частях?
Переход фич из одной части в другую довольно слабо коррелирует с тем, насколько хороши эти фичи (хотя и коррелирует).
Кароче, кому не нравится просчитывать и нравится играть "на шару" (ну или по фану) то кончено атв шкала самое то, показывается сразу кто за кем ходит, считать и запоминать ничего не надо.. казуальщина че.
Так проблема системы пятёрки в недетерминированности или, напротив, в излишней детерменированности? Не понимаю... И что там можно считать в классической походовой системе, двойной ход существа после вейта? :D