Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
А в чём проблема большой скорости? У любого стрелка/кастера в игре скорость=∞. При этом у некоторых (архимаги, верховные друиды, лесные стрелки, просто стрелки) ещё и урон нехилый. Вывод -- в рамках данной игровой механики всё балансится другими характеристиками.
Воооооооот!!!!! А я о чём толкую!!!!! Уперлись в однотипный баланс и боятся шаг в лева/права делать - кроме того Таны и Безликие являются большими существами, а значит от них можно влёгкую прикрыться и при урезании инициативы этим юнитам, у противника будет время на то что бы либо отключить наш скоростной отряд, либо раставить свои войска так что бы прикрыться - я уже тестировал, всё играбельно (к сожалению тест был с тупым ИИ, а не с реальными игроками, но я это исправлю;) )
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...