Новая версия программы для добавления на карты разнообразных отрядов (ранее называлась RMMS). Что нового - новый интерфейс - возможность обработки нескольких карт за один раз - возможность добавления существ NCF, которые установлены именно на вашей версии игры (опция "Загрузить существ") - опция изменения силы отрядов - динамический режим более не поддерживается
Установка Скачайте архив (ссылка во вложениях), распакуйте находящуюся внутри программу-установщик RMMP.exe (которая является самораспаковывающимся архивом), запустите ее. В появившемся окне укажите путь установки программы и нажмите Extract. Для нормальной работы необходимо установить RMMP на диск, не требующий прав администратора.
Удаление Удалите папку RMMP вместе с ее содержимым.
Инструкция по применению Запустите программу через RMMP.bat. Выберите карты, нажав на "Открыть" (диалоговое окно поддерживает выбор нескольких карт с помощью Shift и Ctrl). Установите опции в желаемое положение и нажмите "Начать обработку". Появится окно консоли Windows, отображающее текущий прогресс выполнения операции. Дождитесь, пока окно закроется самостоятельно, после чего в папке программы появятся обработанные копии карт с приставкой RM_, которые копируйте в папку Maps игры. Для обработки встроенных карт выберите data.pak и a2p1-data.pak, которые будут обработаны так же, как и обычные карты h5m. Измененные версии RM_data.pak и RM_a2p1-data.pak копируйте, соответственно, в папку data.
Опции Метод обработки карт Стандартный Дополнительные отряды добавляются, исходя из уровня и фракции главного отряда. Армия состоит из существ одной фракции. Уровень варьируется в пределах от -3 до +2 уровня главного отряда. Количество отрядов в армии монстра: от 1 до 7. Dyrman'a Добавляется от 1 до 4 дополнительных отрядов, каждый из которых относится к одной из категорий (воин, летун, стрелок, колдун). Армия состоит из существ только добрых (Орден Порядка, Лесной союз, Академия волшебства, Северные кланы) или только злых (Инферно, Некрополис, Лига Теней, Великая Орда) фракций. Нейтралы могут присутствовать в любом из наборов фракций.
В обоих методах сила армии близка к силе монстра до изменений.
Сила существ Сила отрядов, выраженная в %. 100% - без изменений, 50% - вдвое слабее, 200% - вдвое сильнее, и т. д.
Не обрабатывать скриптовых монстров Программа пропускает монстров, имеющих скриптовые имена, т. е. тех, кто может быть задействован в скриптах карты.
Избегать мелкое дробление отрядов Максимальное возможное количество отрядов в армии будет уменьшено в зависимости от уровня и численности главного отряда. Включение этой опции существенно уменьшит количество армий с множеством мелких отрядов. Опция не имеет смысла для метода Dyrman'a.
Загрузить существ Для пользователей мода NCF предусмотрена возможность добавления на карту существ, установленных у них. Для этого нажмите на "Загрузить существ" и выберите папку data игры, откуда будет загружена информация о существах. Последующие обработки карт будут добавлять новых существ.
В случае возникновения ошибок Если во время работы программы возникают ошибки, просьба обратиться в эту тему. К сообщению желательно приложить карту и сообщение об ошибке.
Предложения по улучшению Предложения по улучшению, добавлению новых методов и функционала принимаются также в этой теме. RedHeavenHero
Random Monsters Map Patcher 1.1 Что нового - убраны консольные окна, вместо них теперь индикатор выполнения - добавлено несколько опций. Описание того, что они делают, выскакивает при наведении на них курсора - большинство опций вынесено в меню "Настройки", кроме метода и силы отрядов - возвращена проверка вместимости всех отрядов на арену - переоценка средней силы отряда по уровням (раньше была немного завышена) - теперь, вроде как, не должно быть проблем с именами файлов, содержащих не-ASCII символы
Опции ►Общие◄ → перепаковка неизмененных файлов в новый архив → "разжалование" - 5% шанс на снижение уровня существа на 1 с удвоением силы (существовало в 1.0 в обязательном виде) → не обрабатывать сценарных монстров → переработка существующих составных армий ►Стандартный метод◄ → минимальный уровень (относительно главного отряда) → максимальный уровень (относительно главного отряда) → максимальное количество отрядов в армии → уменьшить дробление отрядов ►Метод Dyrman'a◄ → максимальное число фракций в армии (только союзных)
RMG_AllUpgradesInPacks by RedHeavenHero Мод, позволяющий ГСК ставить на карту армии нейтралов, состоящих не только из альтапов (и неулучшенных людей), но и других улучшений существ. RedHeavenHero
RMG_AllUpgCombosInPacks Дальнейшее развитие мода AllUpgradesInPacks. Мод позволяет ГСК генерировать нейтральные отряды, включая в них любые комбинации улучшений существ (в AllUpgradesInPacks все существа были одного улучшения). Однако 2 существа одного уровня в отряде по-прежнему встретиться не могут.
Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять. Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить вес ;)
Добавлено через 17 минут Связки: Латник + Стрелок, Циклоп+Гоблин, Шаманка+гоблин, Обсидиановый голем + Архимаг, Жёлтая гарга + Архимаг, Красный лич+ Вампир, Мумия+Души, Светлый единорог + Адепт, Нимфы + Энты, Обсидиановый голем + жрец1гр итд...
Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять. Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить вес ;)
C NCF разнообразит, так как там ещё один грейд, что в сумме даёт аж 4 версии каждого существа. К тому же некоторых нейтралов можно запросто привязать к основным расам, например, каратели --> орден порядка, знахари --> лесной союз, могильщики --> некрополис.
Dyrman
13 лет назад
Если ставить собой цель заставить работать уже правильно обученную систему, то необходимо иметь в Базе данных связки. Но надо проверять, как ИИ будет вести себя с ними. Хотя, я думаю, досточно создать двумерную табличку, где определить сочетаемость юнитов, выставляя в каждой клеточке вес - и уже по нему определять факт генерации. Для связок вес будет высок, для остальных будет одинаково низок. Вес между добрыми и злыми расами будет 0.
Добавлено через 12 минут RedHeavenHero
C NCF разнообразит, так как там ещё один грейд, что в сумме даёт аж 4 версии каждого существа. К тому же некоторых нейтралов можно запросто привязать к основным расам, например, каратели --> орден порядка, знахари --> лесной союз, могильщики --> некрополис.
Для сингла это будет здорово, но для мульта обилие имбалансных юнитов - это нехорошо. Кстати, твоих тоже можно добавить ;) Но только надо наверняка повысить им значение силы для генерации. Да и правильно, что существ надо распределить по расам.
Zybr
13 лет назад
Так вроде составные армии и так уже генерируются же...
Так вроде составные армии и так уже генерируются же...
Даже если и гененрируются, я не замечал (или путаешь ИРМГ с NCF?). Но данный мод не генерирует в простом смысле существ, он заменяет уже сгенерированных на готовых картах. То есть если картостроитель выставил стрелка, то даже он может быть перегенерирован в стрелка и латника.
Zybr
13 лет назад
Даже если и гененрируются, я не замечал (или путаешь ИРМГ с NCF?).
Не только ИРМГ, но вроде и обычный генератор карт это делает.
Но данный мод не генерирует в простом смысле существ, он заменяет уже сгенерированных на готовых картах. То есть если картостроитель выставил стрелка, то даже он может быть перегенерирован в стрелка и латника.
Но что, если автор хотел именно стрелка? Без прикрышки?:)
Ment
13 лет назад
Да и в обычном редакторе вроде составные армии есть, шаблон только подобрать нужно. Связок, конечно, нет (кстати, связка синие друиды+светлые единороги смотрелась бы красивее). И всего остального нет, особенно плохо, когда в один отряд пихает добрых и злых. Идея очень хороша, но лучше реализовать это на уровне шаблонов, а не скриптами при загрузке карты, лишние выкрутасы какие-то ;)
Не только ИРМГ, но вроде и обычный генератор карт это делает.
Но он создаёт довльно дурацкие карты ;) А тут можно к любой стандартной приложить мод - и вуа-ля!Zybr
Но что, если автор хотел именно стрелка? Без прикрышки?:)
Это больше задумка сингла. С ней сложно спорить. Бывают ведь и квесты на головы существ. Но большинство мультов и синглов это очень разнообразит.
Добавлено через 1 минуту Ment
Да и в обычном редакторе вроде составные армии есть, шаблон только подобрать нужно. Связок, конечно, нет (кстати, связка синие друиды+светлые единороги смотрелась бы красивее). И всего остального нет, особенно плохо, когда в один отряд пихает добрых и злых. Идея очень хороша, но лучше реализовать это на уровне шаблонов, а не скриптами при загрузке карты, лишние выкрутасы какие-то ;)
В шаблонах может пострадать генерация существ NCF. Шаблоны не дадут решение проблемы с существующими картами. Но самое важное: Мод не для картостроителя,а игрока ;)
Ment
13 лет назад
Шаблоны -- это схемы составления карт для ГСК всего лишь. Цитата:"В шаблонах может пострадать генерация существ NCF." Не понял, каким образом.
Шаблоны -- это схемы составления карт для ГСК всего лишь. Цитата:"В шаблонах может пострадать генерация существ NCF." Не понял, каким образом.
Да всё просто: не выставляя случайных существ мы не получим существ NCF. А если будем выставлять существ NCF, то карта будет неиграбельна на обычной версии.
Ment
13 лет назад
А чем они таким отличаются, что обычные существа можно целенаправленно сгенерировать, а их нет? Или дело в том, что они нейтральные?
А чем они таким отличаются, что обычные существа можно целенаправленно сгенерировать, а их нет? Или дело в том, что они нейтральные?
Не выставляя случайных существ мы не получим существ NCF: Как выставив лучника можно получить Пирата? Картостроители изначально могут не ставить ни одно "рандомное существо" на карту. Такие карты обречены быть без существ NCF, либо с очень малой долей.