Перейти к содержанию

Сообщения от Что вы хотите поменять в HoMM3 ?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
13 лет назад
Всем доброго времени суток.
Меня очень сильно интересует ваше мнение, а именно вопрос относительно героев 3. Почему я выбрал именно эту серию для разбора? Всё просто - на каждом шагу и с каждым выходом последующих частей мелькает море сообщений "герои три форева!", "Герои 3 лучшие." и т.п. Но даже у самых лучших есть недостатки и поиграв в другие части можно лучше их разглядеть.
Собственно вопрос: "Что вам не нравится, либо вы хотели бы изменить, или добавить, или убрать в 3-х героях, или же позаимствовать из других частей?"

Буду очень благодарен конструктивным ответам с как можно более подробным описанием. Интересует именно игровая составляющая вопроса, без обсуждения графики и сюжета одиночной игры.
Аватар пользователя
13 лет назад
Во-первых,надо было сделать два варианта улучшений,как в Повелителях орды.Только не как у четверке,в ущерб остальным аспектам игры.Во-вторых,переделать систему заклинаний,сделать не по стихиям,а по школам.И ещё можно было пару рас добавить,например темных эльфов и гномов.

И кстати,лично мне четвертые понравились больше третьих.:smile12:
Аватар пользователя
13 лет назад
Думаю, тройка наиболее продумана, сбалансирована и разобрана по косточкам. После добавления НД-мода, улучшающего игру, навряд ли стоит что-то еще добавлять. Лучшее - враг хорошего. Если добавлять различные извращения типа ВоГа, получится уже другая игра. Лучше или хуже - это на любителя, но другая. А если говорить о недостатках в виде встречающихся в игре отдельных багов - так эти проблемы бывают в любом софте.
Аватар пользователя
13 лет назад
Такая тема уже существует: /topic/8307/ Предлагаю перенести обсуждение туда.
О том, что не устраивает лично меня, я уже где-то писал: система случайной раздачи навыков при повышении уровня героя - лохотрон! Пусть она годится для онлайн-сражений, но при прохождении авторских одиночных карт неполучение главным героем нужного навыка может серьезно попортить кровь и даже сделать победу недостижимой (на поздних стадиях проблематично "пересесть" на другого героя: все они намного слабее главного).
Аватар пользователя
13 лет назад
Да, это наверное реальная проблема (навыки, а также заклинания) - но тут стал Проспектор помогать. Так что думаю проблема решена.
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
13 лет назад
Marmot
Такая тема уже существует: /topic/8307/ Предлагаю перенести обсуждение туда.
Прошу прощения - недоглядел. Переезжаю туда. Тему можно прикрывать за ненадобностью.
Аватар пользователя
12 лет назад
изменил бы скорости существ,запретил бы использование масслоу и масхаста
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
Эрутан Ривол, посмотрите сюда: /topic/at/718594/
Аватар пользователя
12 лет назад
это всё хорошо, но с кем я это буду играть? с компом?

Добавлено через 2 минуты
тем более, это пока только проект... на сайте не скачать)))
Аватар пользователя
12 лет назад
Ничего это не проект. Всё скачивается, открывается. А аудитория мода зависит от того, сколько людей о нём знает. В данном случае изменения не очень большие, но полезные, едва ли люди будут сильно против подобного мода.
Аватар пользователя
12 лет назад
да, ты прав. я просто невнимательно прочитал описание! спасибо

Добавлено через 11 часов 32 минуты
ещё бы я хотел, чтобы из гаргулий, големов и элементалей, глаз и дендроидов скелеты не поднимались...
В ответ пользователю Erutan Rivol
Аватар пользователя
12 лет назад
Erutan Rivol
ещё бы я хотел, чтобы из гаргулий, големов и элементалей, глаз и дендроидов скелеты не поднимались...
Кстати, я когда-то пришел на этот счет к определенному мнению и хотел бы обсудить этот аспект: по-моему, получение скелетов из НЕживых существ - это упущение разработчиков, логическая ошибка на уровне замысла; если какие-то существа не являются живыми, то их после "смерти" нельзя воскресить, и точно также из них не должны получаться скелеты! Гаргульи, големы и элементали - сущности, не рождающиеся, как живые существа, а создаваемые искусственно при помощи магии. Особенно наглядно это проявляется на примере элементалей: вы можете призвать их в бою, создав из ничего (точнее, видимо, из огня/воды/земли/воздуха), и в дальнейшем в ходе боя вы не можете воскресить их, как и элементалей, уже имеющихся в войске, и после боя все уцелевшие элементали просто исчезают (видимо, опять превращаясь в огонь/воду...).
А так эта недоработка создала возможность (справедливо запрещенную правилами турниров) поднимать скелетов из призванных врагом элементалей! Такого явно не должно было быть!
P.S. Вопрос повышенной трудности: а как вы считаете, откуда / из чего возникают психические элементали? ;) Из какого-нибудь "пятого элемента"? :)
Аватар пользователя
12 лет назад
отличный вопрос!
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
12 лет назад
Marmot

P.S. Вопрос повышенной трудности: а как вы считаете, откуда / из чего возникают психические элементали? ;) Из какого-нибудь "пятого элемента"? :)
Из фантазий психопата. очевидно же
Аватар пользователя
12 лет назад
ещё бы я хотел, чтобы магоги, подобно личам, своих не троали)))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb