Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии III½: Военное издание.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
12 лет назад
Представляю аналог WGE (тактического мода) для Героев 3. Здесь реализованы основные принципы WGE, но без существенного переделывания баланса. По этой причине можно сразу играть на карте, в то время как для Героев 5 данный режим ещё не настроен и предстоит ещё много работы (по состоянию на январь 2014).

Скачать мод можно здесь.
Распаковать (целиком или выборочно) в папку Data. Устанавливается на Герои 3.5 (Во Имя Богов, или WoG).

//-----------------------------------------------------------------------------

1) SPTRAITS (ребалансировка заклинаний) + SSTRAITS (изменение описаний магических школ):

Основные изменения:
- перенос ударной магии на топовые уровни (без мудрости доступна только стрелка)
- ослабление имбовых топовых заклинаний (взрыв, армагеддон, берсерк и т.д.)
- ослабление имбовых скоростных заклинаний (ускорение, замедление, молитва)
- усиление или удешевление с переносом на нижние уровни слабых заклинаний (защита от стихии, удача/неудача, печаль/радость)
- бан в гильдии непопулярных заклинаний (огнестена, силовая стена, устранение препятствий, мины, пески, видения, призыв/затопление лодки, маскировка, просмотры воздуха и земли, хождение по воде, имбовый полёт)
Бан распространяется только на гильдию, поэтому нелишним будет дополнительно отключать воговскими настройками некоторые заклинания (особенно имбовый полёт и артефакт крылья ангела)

Ребаланс навыков:
- базовая школа магии теперь не удешевляет заклинания, а просто усиливает, как и развитая
- базовая и развитая школа магии теперь усиливают преимущественно ударные заклинания, и не усиливает бафы/дебафы
- экспертная школа магии теперь усиливает практически только бафы/дебафы, даруя массовые версии, а также удвоение цены

1 уровень

Защита от земли/воздуха/воды/огня: снижение урона до 25% (в 4 раза), цена 2 (массовая 4)
Удача: +6, цена 3 (массовая 6)
Неудача: -6, цена 3 (массовая 6)
Радость: +6, цена 3 (массовая 6)
Печаль: -6, цена 3 (массовая 6)
Воздушный щит: снижение урона до 25% (в 4 раза), цена 4 (массовый 8 )
Кожа: +8, цена 4 (массовая 8 )
Жажда крови: +8, цена 4 (массовая 8 )
Снятие чар: цена 4 (массовое 8 )

2 уровень

Стрела: урон = 10*(Кл+2/5/8/8 ), цена 5 (все школы)
Точность: +12, цена 6 (массовая 12)
Палач: +20, цена 6
Слабость: -8, цена 6 (массовая 12)
Щит: снижение урона до 70%, цена 6 (массовый 12)
Контрудар: +2 ответки, цена 7 (массовый 14)
Проклятие: мин. урон, цена 7 (массовое 14)
Благословение: макс. урон, цена 7 (массовое 14)
Замедление: снижение скорости до 80% (с округлением вниз), цена 7 (массовое 14)

3 уровень

Луч: -(Кл+3/6/9/9), цена 8
Бешенство: 150% защиты в нападение на 1 раунд, цена 8
Забывчивость: 50%/50%/100%/100%, цена 8 (массовая 16)
Землетрясение: 3/4/5/5 фрагментов, цена 8
Зеркало: 50% отражение, цена 9
Огнешар: урон = 6*(Кл+4/7/10/10), цена 9
Антимагия: до 3/4/5/5 уровней, цена 9
Лечение: 100% отхил (до 300 ХП), цена 9 (массовое 18 )
Ускорение: +3, цена 10 (массовое 20)
Огнещит: 50%, цена 10
Поднятие мертвецов: воскрес 20*(Кл+3/6/9/9), цена 10
Ледяная стрела: урон = 14*(Кл+3/6/9/9), цена 10

4 уровень

Молния: урон = 16*(Кл+3/6/9/9), цена 12
Жертва: воскрес = ХП жертвы + (3/4/5/5)*(численность жертвы), цена 12
Молитва: +2, цена 12 (массовая 24)
Метеорит: урон = 8*(Кл+3/6/9/9), цена 12
Святое слово: урон = 10*(Кл+2/5/8/8 ), цена 14
Инферно: урон = 6*(Кл+3/6/9/9), цена 14
Кольцо: урон = 10*(Кл+3/6/9/9), цена 14
Волна смерти: урон = 7*(Кл+2/5/8/8 ), цена 14
Гипноз: подчин до 16*(Кл+3/6/9/9) ХП, цена 16
Слепота: без ответа, цена 16
Клон: 1-7 уровни, цена 16
Воскрешение: восрес 20*(Кл+3/6/9/9), цена 16

5 уровень

Цепь молний: урон = 16*(Кл+3/6/9/9), цена 18
Армагеддон: урон = 12*(Кл+2/5/8 ), цена 18
Телепорт: цена 18
Взрыв: урон = 24*(Кл+2/5/8 ), цена 18
Воздушные/земляные/огненные/водяные элементали: призыв (3/4/5/5)*Кл, цена 20
Берсерк: 1 цель, цена 30
Дверь измерений: 1 раз в день, цена 40
Городской портал: цена 50 (земля И вода)
Молния титана: урон = 200 (особое)

//-----------------------------------------------------------------------------

2) ZCRTRAIT - тактическое улучшение боёвки (в духе Героев 5 WGE, но без изменения физики существ):

1) Скорости всех нелетающих режутся до 75% с округлением вверх:
3-4 = > 3
5 => 4
6 = > 5
7-8 => 6
9 => 7
Скорости 9+ по правилу летунов (см. ниже).

2) Скорости всех летающих режутся до (50% + 2) с округлением вверх:
5-6 => 5
7-8 => 6
9-10 => 7
11-12 => 8
13-14 => 9
15-16 => 10
17-18 => 11
19-21 => 12 (21 в виде исключения)

3) Боезапасы стрелков режутся до (20% + 1) с округлением вверх:
4 => 2
8 => 3
12 => 4
16 => 5
24 => 6
32 => 8

Скорости режутся для увеличения доли манёвров в бою.
Боезапас режется для ослабления стрелков, на фоне того что скорости снижены.
Причём режется не физика, а сам принцип: на одном расстреле выкосить слишком много войск не получится, по крайней мере без тележки (которая наконец-то становится полезной).
Появляется мотивация бегать стрелками на прямую стрелу.
Косвенно ослабляются стрелки с двойным выстрелом.

//-----------------------------------------------------------------------------

3) MOVEMENT - ускорение героев в 1,5 раза.

Дальность хода героя становится равной (20+МинСкорость) клеток, где МинСкорость - это минимальная скорость существ в армии.
Максимум хода составляет 32 клетки (достигается при минимальной скорости в 12, т.е. максимальной скорости при включённой опции ZCRTRAIT по улучшению тактики боёв)

//-----------------------------------------------------------------------------

4) HCTRAITS - отключение левых навыков в прокачке

Навигация и дипломатия становятся недоступными в прокачке.
Герои со стартовой навигацией или дипломатией сохраняют эти навыки, поэтому необходимо дополнительно включать скрипт на изменение стартовых навыков героев.

//-----------------------------------------------------------------------------

5) HOTRAITS - ребалансировка стартовых армий героев

Армии специалистов выравниваются по средней армии в данной фракции.
При оценке стартовых армий необходимо учитывать следующие факты:
1) в 10% случаев герой приходит только с первым отрядом (не повезло)
2) если герой должен придти с несколькими отрядами, то в 70% случаев он приходит с первыми двумя и лишь в 30% - со всеми тремя (повезло)
Т.е. наиболее вероятно, что герой придёт только с первыми двумя отрядами.

ЗАМОК

1) 10-20 копейщиков
2) 4-7 арбалетчиков
3) 2-3 грифона

Валеска: +1 арбалетчик в каждый отряд
1) 5-8 арбалетчиков
2) 5-8 арбалетчиков
3) 5-8 арбалетчиков

Эдрик:
1) 10-20 копейщиков
2) 2-3 грифона
3) 2-3 грифона

ОПЛОТ

1) 12-24 кентавра
2) 3-5 гнома
3) 3-6 эльфа

Уфретин: +3 гнома в каждый отряд
1) 6-8 гномов
2) 6-8 гномов
3) 6-8 гномов

Ивор: -2 эльфа в каждом отряде
1) 12-24 кентавра
2) 1-4 эльфа
3) 1-4 эльфа

БАШНЯ

1) 30-40 гремлинов
2) 3-5 горгулий
3) 2-3 голема

Пигуедрам: +2 горгульи в каждый отряд
1) 5-7 горгулий
2) 5-7 горгулий
3) 5-7 горгулий

Жосефина:
1) 30-40 гремлинов
2) 2-3 голема
3) 2-3 голема

ИНФЕРНО

1) 15-25 бесов
2) 4-7 гогов
3) 3-4 собаки

Фиона:
1) 15-25 бесов
2) 3-4 собаки
3) 3-4 собаки

Игнат:
1) 15-25 бесов
2) 15-25 бесов
3) 15-25 бесов

Калх:
1) 4-7 гогов
2) 4-7 гогов
3) 4-7 гогов

НЕКРОПОЛЬ

1) 20-30 скелетов
2) 4-6 мертвецов
3) 4-6 призраков

Чарна: -2 призрака в каждом отряде
1) 20-30 скелетов
2) 2-4 призрака
3) 2-4 призрака

Галтран: -10 скелетов в каждом отряде
1) 10-20 скелетов
2) 10-20 скелетов
3) 10-20 скелетов

Стракер: +4 мертвеца в каждый отряд
1) 8-10 мертвецов
2) 8-10 мертвецов
3) 8-10 мертвецов

ТЕМНИЦА

1) 30-40 троглодитов
2) 4-6 гарпий
3) 3-4 глаза

Аджит: -1 глаз в каждом отряде
1) 30-40 троглодитов
2) 2-3 глаза
3) 2-3 глаза

Шакти: -10 троглодитов в каждом отряде
1) 20-30 троглодитов
2) 20-30 троглодитов
3) 20-30 троглодитов

Лорелей: +3 гарпии в каждый отряд
1) 7-9 гарпий
2) 7-9 гарпий
3) 7-9 гарпий

ЦИТАДЕЛЬ

1) 15-25 гоблинов
2) 5-7 волков
3) 4-6 орков

Жабаркас: -1 орк в каждом отряде
1) 15-25 гоблинов
2) 3-5 орков
3) 3-5 орков

Гретчин: приходит не более 2 отрядов
1) 15-25 гоблинов
2) 15-25 гоблинов

Тираксор: +2 волка в каждый отряд
1) 7-9 волков
2) 7-9 волков
3) 7-9 волков

КРЕПОСТЬ

1) 10-20 гноллов
2) 4-7 ящеров
3) 2-4 змия

Дракон: приходит не более 2 отрядов
1) 10-20 гноллов
2) 10-20 гноллов

Вистан:
1) 4-7 ящеров
2) 4-7 ящеров
3) 4-7 ящеров

Корбак:
1) 10-20 гноллов
2) 2-4 змия
3) 2-4 змия

СОПРЯЖЕНИЕ

1) 15-25 фей
2) 3-5 воздушных элементалей
3) 2-3 водяных элементаля

Пасис, Монер:
1) 15-25 фей
2) 2-4 воздушных элементаля
3) 2-4 воздушных элементаля

Лакус, Кальт:
1) 15-25 фей
2) 3-4 водяных элементаля
3) 3-4 водяных элементаля

//-----------------------------------------------------------------------------

6) ARTRAITS - переоценка артефактов

Колье Неприступности (+5% Сопротивление) => 1000 (Treasure)
Мантия Равновесия (+10% Сопротивление) => 2000 (Treasure)
Сапоги Противодействия (+15% Сопротивление) => 3000 (Minor)

Эльфийский Лук из Вишнёвого Дерева (+5% Стрельба) => 1000 (Treasure)
Тетива из Волоса Единорога (+10% Стрельба) => 2000 (Treasure)
Стрелы из Ангельских Перьев (+15% Стрельба) => 3000 (Minor)

Медаль дипломата, Кольцо Дипломата, Лента Посла => 2000 (Treasure)

Пузырёк с Кровью Дракона (+5 Нападение и Защита Драконам) => 5000 (Major)
Золотой Лук (Стрельба без штрафа) => Relic

Ноги Легиона (прирост 2 уровня +5) => 1000 (Treasure)
Поясница Легиона (прирост 3 уровня +4) => 2000 (Treasure)
Туловище Легиона (прирост 4 уровня +3) => 3000 (Minor)
Руки Легиона (прирост 5 уровня +2) => 4000 (Minor)
Голова Легиона (прирост 6 уровня +1) => 4000 (Minor)

Плащ Бесконечных Кристаллов, Кольцо Драгоценных Камней, Неиссякаемая Склянка Ртути, Вечное Кольцо Серы => 2000 (Treasure)
Неистощимая Подвода с Рудой, Неистощимая Подвода Леса => 1000 (Treasure)

Брелки Бесстрастия, Ясновидения, Священный, Жизни, Смерти, Свободы, Абсолютной Памяти, Смелости (иммунитеты к соответствующим заклинаниям) => 1000 (Tr)
Брелок Отрицательности (иммунитет к Молниям и Цепным Молниям) => 2000 (Treasure)

Кольцо Жизненной Силы, Кольцо Жизни (+1 Здоровье) => 1000 (Treasure)
Склянка Жизненной Силы (+2 здоровье) => 2000 (Treasure)

Шляпа Морского Капитана => 6000 (Major)
Ожерелье Морского Поведения => 2000 (Treasure)

Ожерелье Стремительности, Кольцо Странника (+1 Скорость) => Major
Накидка Скорости (+2 скорость) => Relic
Перчатки Наездника (+15-20% к дальности хода) => 6000 (Major)
Сапоги-скороходы (+30-40% к дальности хода) => 12000 (Relic)

Сферы Небесного Свода, Проливного Дождя, Бушующего Огня, Илистого Озера (+50% к урону от соответствующей стихии) => 3000 (Minor)

Шар Постоянства (иммунитет к Снятию чар) => 1000 (Treasure)
Медаль Уязвимости (снимает иммунитеты) => 6000 (Major)

Рекомендации по бану (в настройках скриптов):
- Сфера запрещения
- Крылья ангела
- Шляпа Морского Капитана, Сапоги левитации и Ожерелье Морского Поведения (на не морских картах)
Аватар пользователя
12 лет назад
Обновил мод.

Изменилась система магии:
Теперь в каждой школе по 5 заклинаний лежат на 1 уровне гильдии (цены 2-6), по 4 - на 2 уровне (7-10), по 3 - на 3 уровне (12-16), по 2 - на 4 уровне (18-20), по 1 - на 5 уровне (40-60).
Неудача вылетела из гильдии из-за бага с неработающей отрицательной удачей; её место заняла Огнестена за те же 3 маны (урон = 7*(Кл+3/6/6/6), фрагментов 2/2/3/3).
Гипноз был усилен с 16*(Кл+3/6/9/9) до 25*(Кл+3/6/9/9).
Берсерк подорожал с 30 до 60 маны, работает как в оригинале (радиус 1/1/2/3) - отключить площади не удалось.

Удешевился форт (опция BUILDING): с 5000 золота и 20 дерева + 20 руды до 2500 золота + 5 дерева (зеркально цитадели). Сделано для нормальной отстройки деревень в войска.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1318 гостей