Nargott — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил умения-стили (атакующий, защитный, колдовской, научный). Было: +3 к параметру обоим героям (против нейтралов просто +3). Стало: +3 к параметру, но -1/-1/-1 к остальным параметрам. Таким образом, теперь никакие умения не дают бонусов к…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
@Dredknight Можно представить магию разрушения как самую проблемную, но я представляю ее как базовую, до уровня которой необходимо усиливать другие школы. Я думаю, что баффы/дебаффы должны сильно зависеть от колдовства, как и заклинания школы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если бы идеальный баланс был единственным важнейшим критерием, тогда да. Но в моей системе ценностей ключевую роль играет разнообразие, многогранный опыт. То есть, в первую очередь я работаю над высоким разнообразием (это то, что вызывает интерес в…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день! Работа ведется, но без спешки Буквально вчера обсуждали пути развития мода. Я последовательно отстаиваю позицию, что разнообразие нужно сохранять , и в рамках достигнутого настраивать наилучший баланс. Оппонент доносит точку зрения, что…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
В игре вполне ясная логика "наведения курсора" - атака цепляет максимум возможных целей, независимо от того, своих или чужих (для атак, которые могут бить по своим). Если бы там стояло 4 маленьких цели вместо 1 большой, то как минимум был бы выбор,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день! По крестьянам поправить данный баг невозможно имеющимися средствами - он зашит в игру. По застройке, так быть не должно - похоже, на совместное использование с другими модами, проверю.
|
|
|
NewPerk - Новое умение "Изворотливость"
С точки зрения игровых механик - круто. А можно полный список возможных бафов, которые таким образом можно накинуть на скиллы и перки?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Работа над модом продолжается, буду отмечать в теме текущие идеи и наработки. Планируемые в отдаленном будущем изменения по людям и демонам (которые упираются в правки экзешника): Лучники: стрельба навесом 60% вместо 50% - очень хочу это изменение,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
1) archers 2) casters 3) rushers (first move attackers) If you restrict rushers (by speed or battlefield size), then bonuses can be greater - up to 10-20-30% ATB (see to Wyngaal spec) What is even more interesting than in the rush version (original…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
It is preference towards unique, clear 100% combat-involved effect which is in demand. You have Sorcery + Swift Mind - for hero initiative (starting ATB + later initiative bonus). But you have only Leadership - for units initiative (only later…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Starting ATB can be modified by combat scripts.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
It is very weak bonus, equal to +2.5-5-7.5% to melee offence, because only 25% of melee damage is retaliation damage. You can verify this claim by looking at recordings of any fights and comparing the resulting retaliation damage, and the total melee…
|
|
|
Мод Combat Arena.
Замечание к моду - защиту следует расположить в первом ряду, рядом с ожиданием - это активируемая способность юнита. А автобой - во втором ряду, вместе со сдачей и настройками (это общие опции в бою).
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В следующем апдейте будет: 1. Очищение - 50% шанс вместо 100%. Фиксированный шанс очень крут, не нужно ничего считать, больше ХП или меньше. Главное основание - более мягкая контра на Свет + более сильная физика существ с этой способностью (так как…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил файлы мода, ниже детали (расы люди и демоны). Из важных изменений: 1) Переход на фиксированный 50% шанс срабатывания, очень понравилось, как отыгрывают теперь способности 2) Монахи получили стрельбу без штрафа, чтобы активнее участвовать на…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
-5 hp wouldn't turn vampires into pixies, but would make them easier to focus (as a counter to lifesteal). However, as I understand it, you have already cut your vampirism to 40%? So maybe 20% will roll. I don't think any balance issues should be…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
And why is it necessary to weaken the synergy? There are a lot of them in the game, and that's good. Winning the game is built on the use of strengths and weaknesses. If someone won using vampires under a heavenly shield, and the opponent did not…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I understand that with this change you want to complicate fights with neutrals without losses. However, any lifesteal debuff also hits "final" fights (against other players), making this ability goofy. I have been extremely critical of the 20-30%…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Через exe, иначе схема давно уже была бы изменена.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В последний месяц разработка замедлилась в связи с переходом на более проработанную модель расчета, чтобы точнее оценивать способности. Зато теперь появилась техническая возможность устанавливать фиксированные шансы на срабатывание способностей. Есть…
|