Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил умения-стили (атакующий, защитный, колдовской, научный). Было: +3 к параметру обоим героям (против нейтралов просто +3). Стало: +3 к параметру, но -1/-1/-1 к остальным параметрам. Таким образом, теперь никакие умения не дают бонусов к…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
@Dredknight Можно представить магию разрушения как самую проблемную, но я представляю ее как базовую, до уровня которой необходимо усиливать другие школы. Я думаю, что баффы/дебаффы должны сильно зависеть от колдовства, как и заклинания школы…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если бы идеальный баланс был единственным важнейшим критерием, тогда да. Но в моей системе ценностей ключевую роль играет разнообразие, многогранный опыт. То есть, в первую очередь я работаю над высоким разнообразием (это то, что вызывает интерес в…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день! Работа ведется, но без спешки Буквально вчера обсуждали пути развития мода. Я последовательно отстаиваю позицию, что разнообразие нужно сохранять , и в рамках достигнутого настраивать наилучший баланс. Оппонент доносит точку зрения, что…
Заявки (заказы) на моды
В игре вполне ясная логика "наведения курсора" - атака цепляет максимум возможных целей, независимо от того, своих или чужих (для атак, которые могут бить по своим). Если бы там стояло 4 маленьких цели вместо 1 большой, то как минимум был бы выбор,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день! По крестьянам поправить данный баг невозможно имеющимися средствами - он зашит в игру. По застройке, так быть не должно - похоже, на совместное использование с другими модами, проверю.
NewPerk - Новое умение "Изворотливость"
С точки зрения игровых механик - круто. А можно полный список возможных бафов, которые таким образом можно накинуть на скиллы и перки?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Работа над модом продолжается, буду отмечать в теме текущие идеи и наработки. Планируемые в отдаленном будущем изменения по людям и демонам (которые упираются в правки экзешника): Лучники: стрельба навесом 60% вместо 50% - очень хочу это изменение,…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
1) archers 2) casters 3) rushers (first move attackers) If you restrict rushers (by speed or battlefield size), then bonuses can be greater - up to 10-20-30% ATB (see to Wyngaal spec) What is even more interesting than in the rush version (original…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
It is preference towards unique, clear 100% combat-involved effect which is in demand. You have Sorcery + Swift Mind - for hero initiative (starting ATB + later initiative bonus). But you have only Leadership - for units initiative (only later…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Starting ATB can be modified by combat scripts.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
It is very weak bonus, equal to +2.5-5-7.5% to melee offence, because only 25% of melee damage is retaliation damage. You can verify this claim by looking at recordings of any fights and comparing the resulting retaliation damage, and the total melee…
Мод Combat Arena.
Замечание к моду - защиту следует расположить в первом ряду, рядом с ожиданием - это активируемая способность юнита. А автобой - во втором ряду, вместе со сдачей и настройками (это общие опции в бою).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В следующем апдейте будет: 1. Очищение - 50% шанс вместо 100%. Фиксированный шанс очень крут, не нужно ничего считать, больше ХП или меньше. Главное основание - более мягкая контра на Свет + более сильная физика существ с этой способностью (так как…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил файлы мода, ниже детали (расы люди и демоны). Из важных изменений: 1) Переход на фиксированный 50% шанс срабатывания, очень понравилось, как отыгрывают теперь способности 2) Монахи получили стрельбу без штрафа, чтобы активнее участвовать на…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
-5 hp wouldn't turn vampires into pixies, but would make them easier to focus (as a counter to lifesteal). However, as I understand it, you have already cut your vampirism to 40%? So maybe 20% will roll. I don't think any balance issues should be…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
And why is it necessary to weaken the synergy? There are a lot of them in the game, and that's good. Winning the game is built on the use of strengths and weaknesses. If someone won using vampires under a heavenly shield, and the opponent did not…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I understand that with this change you want to complicate fights with neutrals without losses. However, any lifesteal debuff also hits "final" fights (against other players), making this ability goofy. I have been extremely critical of the 20-30%…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Через exe, иначе схема давно уже была бы изменена.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В последний месяц разработка замедлилась в связи с переходом на более проработанную модель расчета, чтобы точнее оценивать способности. Зато теперь появилась техническая возможность устанавливать фиксированные шансы на срабатывание способностей. Есть…