Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Участник с май 2009 Был(а) в сети июл. 4, 2025
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил умения-стили (атакующий, защитный, колдовской, научный). Было: +3 к параметру обоим героям (против нейтралов просто +3). Стало: +3 к параметру, но -1/-1/-1 к остальным параметрам. Таким образом, теперь никакие умения не дают бонусов к…
1 год назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
@Dredknight Можно представить магию разрушения как самую проблемную, но я представляю ее как базовую, до уровня которой необходимо усиливать другие школы. Я думаю, что баффы/дебаффы должны сильно зависеть от колдовства, как и заклинания школы…
2 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если бы идеальный баланс был единственным важнейшим критерием, тогда да. Но в моей системе ценностей ключевую роль играет разнообразие, многогранный опыт. То есть, в первую очередь я работаю над высоким разнообразием (это то, что вызывает интерес в…
2 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день! Работа ведется, но без спешки Буквально вчера обсуждали пути развития мода. Я последовательно отстаиваю позицию, что разнообразие нужно сохранять , и в рамках достигнутого настраивать наилучший баланс. Оппонент доносит точку зрения, что…
2 года назад
Заявки (заказы) на моды
N3FoZ(ed) 2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами. Пример с драконом: Скрин1 Я хочу ударить грифона, но не хочу…
3 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Николаев Добрый день! Есть одна просьба, поправьте, пожалуйста, вывод итогового результата после боя у фракции людей. Суть: У крестьян при атаке появляется копия (отряд-подкрепление), после окончания битвы данный отряд умирает (именно анимация…
3 года назад
NewPerk - Новое умение "Изворотливость"
С точки зрения игровых механик - круто. А можно полный список возможных бафов, которые таким образом можно накинуть на скиллы и перки?
3 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Работа над модом продолжается, буду отмечать в теме текущие идеи и наработки. Планируемые в отдаленном будущем изменения по людям и демонам (которые упираются в правки экзешника): Лучники: стрельба навесом 60% вместо 50% - очень хочу это изменение,…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight Btw can you give a list of valid cases when allied creatures acting before enemy creatures can be considered advantageous (except the obvious archers)? 1) archers 2) casters 3) rushers (first move attackers) If you restrict rushers (by…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight But the combat script has no way of detecting if Hero has Logistics. The override patch RTA and other PvP mods use breaks the 5.5 framework. On the side note, I am interested why do you think starting ATB bonus is reasonable or more…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight Starting ATB is hard to modify (currently impossible). Due to the slower pace of MMH55, it is observed that players aim for survivability and/or hoarding of units in order to maintain pace throughout the game. Thus Logistics is one of a…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
-combat skill retaliation bonus reduced to 10-20-30% It is very weak bonus, equal to +2.5-5-7.5% to melee offence, because only 25% of melee damage is retaliation damage. You can verify this claim by looking at recordings of any fights and comparing…
3 года назад
Мод Combat Arena.
Замечание к моду - защиту следует расположить в первом ряду, рядом с ожиданием - это активируемая способность юнита. А автобой - во втором ряду, вместе со сдачей и настройками (это общие опции в бою).
3 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В следующем апдейте будет: 1. Очищение - 50% шанс вместо 100%. Фиксированный шанс очень крут, не нужно ничего считать, больше ХП или меньше. Главное основание - более мягкая контра на Свет + более сильная физика существ с этой способностью (так как…
3 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил файлы мода, ниже детали (расы люди и демоны). Из важных изменений: 1) Переход на фиксированный 50% шанс срабатывания, очень понравилось, как отыгрывают теперь способности 2) Монахи получили стрельбу без штрафа, чтобы активнее участвовать на…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
-5 hp wouldn't turn vampires into pixies, but would make them easier to focus (as a counter to lifesteal). However, as I understand it, you have already cut your vampirism to 40%? So maybe 20% will roll. I don't think any balance issues should be…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight I understand. This nerf is to hamper synergy of Vampires with other hero abilities or spells (Retaliation Strike and Celestial Shield) both in end battle and PvE. In the previous state Vampires are very high-gain-low-risk creature. This…
3 года назад
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight vampires life drain ability reduced to 30%. I understand that with this change you want to complicate fights with neutrals without losses. However, any lifesteal debuff also hits "final" fights (against other players), making this ability…
3 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Waterfall_13 Согласен, фиксированный шанс выглядит более интересным, из-за своей рандомности. Это более весело и интересно. Мне не очень нравится что при соотношение по хп 4 к 1, шанс становится 75%, а при соотношении по хп 1 к 4, он становится 5%.…
3 года назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В последний месяц разработка замедлилась в связи с переходом на более проработанную модель расчета, чтобы точнее оценивать способности. Зато теперь появилась техническая возможность устанавливать фиксированные шансы на срабатывание способностей. Есть…
3 года назад

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 969 гостей