Nargott — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Для игры на карте - пока нет. До конца лета будут готовы юниты остальных фракций (режим дуэлей). Помимо этого, есть еще баланс городских схем и баланс геройских прокачек - все это должно оттачиваться на отдельной арене (карта с быстрой стройкой,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
1) Dark is native magic not only for Demons and Undeads, so Unholy Word against only opponents will be useful for other factions 2) Earthquake - when inflict all creatures (including allies), it's much more situational than when inflict only enemies.…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
To dredknight : Can you do with exe: 1) damage of Holy and Unholy Words will be dealt only to opponent's creatures (more useful) 2) Earthquake will inflict only opponent's creatures (more useful as mass ATB controlling spell) ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Появилась возможность сделать так, чтобы Землетрясение работало на существ противника и в открытом поле. Новая версия Землетрясения будет выглядеть так (помимо урона стенам): - отброс по АТБ на 20% всех существ противника - урон по каждому существу…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Привет! Нет, мануала нет - по той причине, что я в данный момент не работаю над обычным режимом (что-то уже было сделано, но устарело). Кстати, мод обновил на выходных, до версии, описанной выше (с перемасштабированием параметров). Ссылки те же,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Будет перемасштабирование параметров , которое затронет эффективность некоторых способностей: - Параметры нападения и защиты всех существ снизятся на 5 единиц (с 5-25 до 0-20). Так гораздо привычнее и удобнее по восприятию. Ранее причиной бонуса +5…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Очередное обновление по людям. Подкорректировал статы, ослабил регенерацию Херувимов с 30 до 20, а также воскрес с базового до нулевого уровня (с 105 до 70). Со старой регенерацией Херувим был реально бессмертным и даже не нуждался в связке с…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Мини-обновление: ослабил способность "Боевой задор" с +10 до +8 атаки. Ранее считал, что способность работает примерно 50% времени, но оказалось соотношение ближе к 2:1 (работает значительно чаще, чем не работает). Из новых хорошо сбалансированных…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил мод (по той же ссылке выше), подкорректировал параметры (все ангелы и все рекруты), добавил в таблицу ниже краткие описания способностей. [spoiler=Таблица юнитов: Люди] [/spoiler]
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сегодня опубликую обновление, по людям. По сравнению с предыдущим постом, будет изменение по грифонам. Как выяснилось, кавалерийский бонус некорректно работает с летунами (прогнозирует одно, а наносит другой урон). Поэтому распределение отличительных…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Эффективная мораль не может быть выше +5 или ниже -5. То есть, максимальный шанс на дизмораль - 50%. Это значит, что 1 раз из тысячи может отработать хоть 10 раз подряд без дизморали. Далее, при -2 морали, шанс на дизмораль - 20%. Это значит, что в 1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Будущее обновление затронет людей. Принципиальные изменения: 1. Все ополченцы станут медленной легкой пехотой (потеряют тяжелый класс) со значительно большим уроном, в отличие от тяжелой пехоты мечников. Фанатики потеряют Ярость. 2. Лучники вместо…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добавлю по поводу скоростей (эта тема также касается размеров поля). Почему в моде используются именно такие скорости (3-5 для мелких и 4-6 для крупных, кроме летунов)? Эти скорости были получены опытным путем - с такими значениями приятно играть.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Всем привет! Вернулся к активной разработке, на данном этапе доработал классовую схему юнитов. Большая часть информации ниже, уже рассказывалась ранее (за исключением самой схемы), тем не менее, есть смысл описывать все вместе, для полноты картины.…
|
|
|
Создание фонда для поддержки модостроителей и создателей новых карт
Масштабные моды стоят миллионы и десятки миллионов рублей (если задействовано много людей), если считать по трудозатратам. С другой стороны, оплата труда накладывает обязательства (и сроки), по отношению к тем, кто оплачивает, со всеми вытекающими…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день! Я в последнее время был в шоке от развязанной войны, пока не до мода. Апдейт: вроде ситуация успокаивается, если новой эскалации не произойдет, буду возвращаться к разработке.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Еще со времен Героев 3 (а может и раньше, мое знакомство с серией началось с 3 части), города делятся на производственные (армия) и доходные (деньги), иногда еще можно отстраиваться в магию. Более того, в Героях 3 это отличие даже еще более выражено,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да. Скрипты теперь можно использовать в бою. Вопросов тут два: - Изменение характеристик героя, будет ли синхронизировано с боем (и характеристиками юнитов) - Как отследить, что герой прожал Оборону или Ожидание По-моему, принципиальная сложность…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновленная магия, в следующем релизе: Тычки: 1 тир) 20% за уровень героя (в дуэлях 2 существа = 10-30 HP) 2 тир) 10% за уровень героя (в дуэлях 1 существо = 12-30 HP) 3 тир) 8% за уровень героя (в дуэлях 80% существа = 12-24 HP) 4 тир) 6% за уровень…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Есть ссылки с предыдущей страницы: Wargame Tactics 2.0 alfa - сам мод (альфа версия 2.0), поместить в папку data H5_GameWGE - экзешник, поместить в папку bin, и запускать игру через него В данный момент мод актуален только для дуэльного режима. Когда…
|