Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества. Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Потому что армагеддон бьет по своим, так что его площадь не сильно лучше, чем у огнешара (и явно хуже, чем у метеора). То есть, огнешар и метеор тоже бьют по своим, но это почти всегда легко нивелировать выбором самой площадки, в то время как для…
Справедливость - авторский глобальный мод
Я про то, что восприимчивость к святому обеспечивается не кровью.
Справедливость - авторский глобальный мод
SRD 2. Абилка "бурлящая кровь" дает три вещи: 1) восприимчивость к нечестивому 2) восприимчивость к святому 3) восприимчивость к эффектам гнева крови у юнитов орды Виверны (без крови) действительно невосприимчивы к святому, но все еще восприимчивы к…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так в чем смысл - отключить изменчивую ману только для орка что ли?
Справедливость - авторский глобальный мод
Заинтересованный В WGE они называются грифоны-буревестники Сейчас принято название просто "Тяжелые грифоны".
ТБМ - Турнирный баланс мод
Это под синими-то друидами?
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Не согласен, проблема умертвий в том, что это вялый юнит для своего тира, если им значительно поднять урон, так чтобы они стали выдающимися, и отношение к ним и к их визуалу меняется. РС в Героях 3 были выдающимися, топ-1 на своем тире, поэтому и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По экономике получается такая тенденция: Низкоуровневые существа с точки зрения развития более перспективны, чем высокоуровневые. В том плане, что их недельный прирост чаще всего не уступает или даже выше, чем у высокоуровневых. Связано это с…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
InoyOleh P.S. Есть вариант такую сильную в твоем моде для Некрополиса постройку как Храм нижнего мира (захватаем деревни та превращаем ее существ в нежить) завязать на какую ту не очень популярною базу (ветку) как зомби или призраки (для примера),…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А почему первый тир-то халявный? У некрополиса старт с гильдии магов, а не с 1 тира. 7 тир у нежити как не 7 тир вовсе, фактически они без оного играют. Одно дело с постройки ангелов получить +2 ангела сейчас и +2 ангела каждую неделю, а другое дело…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
1) Такой прирост у скелетов только с фермами (а это потеря лишнего темпа), но возможно, что ферм у них как раз и не будет (т.к. общее число зданий 36 > 35 у людей и темницы, что влияет на расчет урона от башен) 2) У зомби сила прироста выше, чем у…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
1) Скелеты = 100 х (15-90), max 9000 (с фермами) 2) Зомби = 200 х (9-27), max 5400 3) Призраки = 300 х (7-21), max 6300 4) Вампиры = 1000 х (3-6), max 6000 5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000 6) Жнецы = 2000 х (2-4), max 8000 7) Некродраконы = 3000 х…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Апдейт: 1) Перенес в схеме Темницы постройку ведьм на 1 планку выше, теперь по темпу доступны с 3 дня (раньше с 5 дня) 2) Второй игрок будет получать компенсацию не в виде лишней постройки, а деньгами (9 тысяч золота со старта против 6 тысяч у…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
InoyOleh Если нет другого адекватного способа сделать что бы ангелы строились не раньше 5 хода пускай будет так. Ангелы и так и так не будут раньше 5 хода. Тут вопрос в другом, а именно в количестве темпов, которые нужно потратить для выхода в…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
1. Такие постройки как 7 тир всегда нуждаются в дополнительных требованиях, т.к. они чересчур сильные. Иначе при достаточно большом количестве ресурсов будут выходить всегда в ангелов на первой неделе, что ударит по вариативности. 2а. В случае…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Как раз в том и интерес, чтобы игроку было неясно, кто из них сильнее, рыцарь или грифон (конкуренция). Грифонов приходит меньше, но их и проще и быстрее построить, в самых эффективных билдах грифон часто занимает ведущее звено, в то время как…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
InoyOleh На днях думал нужно ли в главном замке отстроенное жилище 1 тира, ведь оно немного урезает вариативность, а ты решил еще, и форт стоить. Как по мне Ратуша + Таверна + Форт либо ТИР 1 будет достаточно имхо для динамики. 4 уровень (здания)…
Справедливость - авторский глобальный мод
Да банально оглушение намного сильнее штурма, учитывая увеличенный фактор для оглушения. Самое логичное поднять скорость, урон или инициативу. Ярость не в кассу (очень слабая, символическая абилка уровня +1-2 к атаке).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
С тренингом все просто: 1) Сам по себе тренинг требует 3 постройки: цитадель, замок и тренировочные залы. И при этом сам по себе ничего не делает. 2) Для тренировки лучников нужно дополнительно поставить лучников (+1 постройка). 3) Для тренировки…