Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Решил по умолчанию ставить форт отстроенным. Поскольку это здание почти всегда обязательно, но в то же время отнимает темп (типовое развитие до замка без форта на первой неделе занимало бы аж 3 дня стройки из 7).
В деревнях (вторичных городах) форт не отстроен (но таверна и тир-1 стоят, как в главном). Это значит, что при захвате деревни мы должны будем вложиться в отстройку форта для того, чтобы иметь возможность активно производить существ (без форта можно строить только магических существ и тир-1, который уже построен).
По хуманам есть 4 варианта с ополченцами и лучниками:
1) стрелка от ополченцев к лучникам
2) стрелка от ополченцев к лучникам, но без стрелки от форта к лучникам
3) стрелка от ополченцев к форту
4) нет стрелок от ополченцев
По Темнице пока думаю, что делать с приростами лазутчиков и бестий:
1) ничего не делать
2) поднять прирост лазутчикам с 5-15 до 6-18 (max 4500)
3) поднять прирост бестиям с 4-12 до 5-15 (max 6000)
4) поднять прирост лазутчикам и бестиям
Также под вопросом, нужно ли ставить требование к верфи от замка, либо же верфь должна висеть в воздухе (тогда верфь будет теоретически доступной в любой деревне без форта, при условии достижении нужного уровня города).
Лимит тренинга будет увеличен с 8 до 10 существ в неделю (при этом тренинг остается бесплатным).
На днях думал нужно ли в главном замке отстроенное жилище 1 тира, ведь оно немного урезает вариативность, а ты решил еще, и форт стоить. Как по мне Ратуша + Таверна + Форт либо ТИР 1 будет достаточно имхо для динамики. 4 уровень (здания) перебор как по мне!
Если в главном городе Форт будет стоять таким образом будет выбираться базовый цвет (грейд) ? Уж очень мне понравилась идея с выбором базового грейда (цвета).
Мой ответ: 4) поднять прирост лазутчикам и бестиям (я за то что бы существа с одинаковой стоимостью такие как Бестии и Мечники или Лучники и Лазутчики - имели одинаковый прирост та +/- равную силу!)
Мой ответ: Верфь оставь на последнюю очередь, пока сделай как стандарте ее.
А нельзя сделать ограничение по количеству базового прироста в неделю ? Пример: Ополченцы - 8, Лучники = 6 и так далее. Ограничение по количеству мотивирует тренировать Вышие ТИРы.
Мне больше нравиться когда идет ограничение по типу темной энергии в некромантии: чем Низший ТИР, тем больше можно "натренировать" юнитов.
Что до приростов. Ты разве не стремишься что бы все тири с учётом приростов были равные по силе ?

1. Такие постройки как 7 тир всегда нуждаются в дополнительных требованиях, т.к. они чересчур сильные. Иначе при достаточно большом количестве ресурсов будут выходить всегда в ангелов на первой неделе, что ударит по вариативности.
2а. В случае рыцарей такое возможно. Но нет ни одного эффективного дебюта на форте с рыцарями, поэтому наличие требований цитадели - необязательно, и дело вкуса. С другой стороны, цитадель подчеркивает элитность рыцарей: конюшни, висящие в воздухе, доступны в любой деревне даже без форта; а конюшни, идущие от мечников, бьют по вариативности и без того редких дебютов через рыцарей.
3. Тут спорный вопрос: мнения разделились, для одних лучше лучников от ополченцев, для других - от форта
Если нет другого адекватного способа сделать что бы ангелы строились не раньше 5 хода пускай будет так.
Если необязательно - лучше убрать стрелку к конюшням, тем самим немного увеличив количество эффективных дебютов с рыцарями. Во вторичных городах конюшня будет строиться для поддержки стратегии мобильности на "своей" территории, что дает некую расовою особенность, как было в стандарте. С другой стороны, для их постройки нужно поднять уровень города до 6, что вынуждать потратить ресурсы и темп. Я думаю без стрелки будет лучше, если что - всегда можно откатить назад.


1) Скелеты = 100 х (15-90), max 9000 (с фермами)
2) Зомби = 200 х (9-27), max 5400
3) Призраки = 300 х (7-21), max 6300
4) Вампиры = 1000 х (3-6), max 6000
5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000
6) Жнецы = 2000 х (2-4), max 8000
7) Некродраконы = 3000 х (1-2), max 6000 (с фермами)
Под вопросом: надо ли завязывать на зомби ратушу, или сделать экономическую ветку стандартной, а зомби - независимыми.