InoyOleh — Сообщения

InoyOleh

Боевой дух +1 Обнадёженный
Не в сети Участник с март 2018 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Идея норм, но пускай разница между Низким та Высоким тиром (особенно вначале) должна быть не существенна и эффективность зависит от карты, расы, прокачки и других факторов (вариативность первоочерёдна). Меньше получение ресурсов с кучек норм. С…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Хорошо назови мне, тогда причину почему дебют: построить 1 ход скелетов; 2 ход улучшить их до лучников, на 3 ход драконов не лучший ? Выкупив по минимуму (1 дракон, остальное лучники), я могу свободно, (даже не покупая палатку или имея поднятие…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott 1) Такой прирост у скелетов только с фермами (а это потеря лишнего темпа), но возможно, что ферм у них как раз и не будет (т.к. общее число зданий 36 > 35 у людей и темницы, что влияет на расчет урона от башен) 7) Это можно сделать, но тогда…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott 1) Скелеты = 100 х (15-90), max 9000 (с фермами) 2) Зомби = 200 х (9-27), max 5400 3) Призраки = 300 х (7-21), max 6300 4) Вампиры = 1000 х (3-6), max 6000 5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000 6) Жнецы = 2000 х (2-4), max 8000 7) Некродраконы =…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott 1. Такие постройки как 7 тир всегда нуждаются в дополнительных требованиях, т.к. они чересчур сильные. Иначе при достаточно большом количестве ресурсов будут выходить всегда в ангелов на первой неделе, что ударит по вариативности. Если нет…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По Темнице мне все нравиться (выдержан дух стандарта, при этом вариативность выросла в разы) По людям я бы: 1. Убрал бы стрелки от 2 уровня гильдии к ангелам (Зачем такие сложности ? Привязки к монахам и 1 уровня гильдии хватает) 2а. Убрал бы стрелку…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott, меня все еще "смущает" одинаковая цена рыцарь и грифона. (Я за то что бы существа с одинаковой стоимостью имели одинаковый прирост та +/- равную силу!) Кто из них если брать 1 шт. будет сильнее ? Разные по силе существа как по мне должны…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Решил по умолчанию ставить форт отстроенным. Поскольку это здание почти всегда обязательно, но в то же время отнимает темп (типовое развитие до замка без форта на первой неделе занимало бы аж 3 дня стройки из 7). В деревнях (вторичных…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott главное, чтобы можно было под них подобрать такие приросты, при которых будет баланс (широкая вариативность). Абсолюно согласен! Нужно оритироватсья на широкую вариативность, остальное вторично.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
InoyOleh Не плохо, но думаю что тир 3-4 схожий между собой и его делить не следует, та и Форту как по мне много чести ускорять 3 тир (В стандарте он не ускорял существа). Я бы делал так Форт - 1-2 тиры, Цитадель - 1-4 тир, Замок - 3-6 тиры (если не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Фермы удваивают текущий прирост, т.к. от базовых +10 ополченцев в неделю никакого толку. Сейчас под цитаделью или замком фермы будут увеличивать прирост ополченцев с 30 до 60. Если фермы будут разгонять непопулярные Тири такие, как…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Форт, Цитадель: по +100% прирост на 1-3 тиры Замок: по +100% прирост на 4-6 тиры Апгрейды: разовый приход = текущему приросту (усиливается фортификациями) Фермы: удваивают прирост соответствующих существ (ополченцев) Не плохо, но думаю что…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Хорошо, а время постройки базы к чему думаешь привязать ? К приросту, силе или что-то другое ?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А по силе кто сильнее (без учота прироста) Грифон или Рыцари ? Как по мне: кто сильнее тот и стоится дольше и прирост у него меньше.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Ангелы ускорились с 7 на 5 день. Верфь теперь не висит в воздухе, а идет от замка. Лучники теперь идут от ополченцев (символическая связь). на 4 день строиться тир 6 (грифоны) ? на 5 день строиться и тир 5 (рыцари) та тир 7 (ангелы) ? Зачем…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Я думал об этом, но будут странно выглядеть стратегии, когда игрок намеренно задерживает захват города, чтобы получить лишние здания бесплатно, которые в это время будут в нем каждый день копиться. Против ИИ замков есть такие стратегии, но…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Герои 3, я навел пример: как более динамичной игре на стратегической карте чем Герои 5. Но если взять маленькою карту в Героях 3 (36*36), то игра там происходила слишком уже быстро (блиц шахматы). Естественно я думаю баланс та скорость игры надо…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Вот такой вариант к обсуждению, от одного из соавторов мода: Максимально быстрый старт, подразумевается возможность рано (на 3-4 день) захватывать вторичные города. Еще один альтернативный вариант, от другого соавтора: Привязывать различные…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Не для всех, а именно для гидр, энтов и танов. Как сильнейших существ 6 тира. Больший прирост для 6 тира, например, у грифонов (самые слабые): 3-6. Все остальние 6 тира: будут 2-4 прирост ?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Все просто: 6 тир разгоняется только замком, т.е. если базовый прирост 1, то максимальный - 2 (1-2). Насчет ферм - да, видимо +200% прирост подойдет не во всех случаях. И тут либо делать +100% для не некоторых (что не соответствует грейду и…