InoyOleh — Сообщения
InoyOleh
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Идея норм, но пускай разница между Низким та Высоким тиром (особенно вначале) должна быть не существенна и эффективность зависит от карты, расы, прокачки и других факторов (вариативность первоочерёдна). Меньше получение ресурсов с кучек норм. С…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Хорошо назови мне, тогда причину почему дебют: построить 1 ход скелетов; 2 ход улучшить их до лучников, на 3 ход драконов не лучший ? Выкупив по минимуму (1 дракон, остальное лучники), я могу свободно, (даже не покупая палатку или имея поднятие…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott 1) Такой прирост у скелетов только с фермами (а это потеря лишнего темпа), но возможно, что ферм у них как раз и не будет (т.к. общее число зданий 36 > 35 у людей и темницы, что влияет на расчет урона от башен) 7) Это можно сделать, но тогда…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott 1) Скелеты = 100 х (15-90), max 9000 (с фермами) 2) Зомби = 200 х (9-27), max 5400 3) Призраки = 300 х (7-21), max 6300 4) Вампиры = 1000 х (3-6), max 6000 5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000 6) Жнецы = 2000 х (2-4), max 8000 7) Некродраконы =…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott 1. Такие постройки как 7 тир всегда нуждаются в дополнительных требованиях, т.к. они чересчур сильные. Иначе при достаточно большом количестве ресурсов будут выходить всегда в ангелов на первой неделе, что ударит по вариативности. Если нет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По Темнице мне все нравиться (выдержан дух стандарта, при этом вариативность выросла в разы) По людям я бы: 1. Убрал бы стрелки от 2 уровня гильдии к ангелам (Зачем такие сложности ? Привязки к монахам и 1 уровня гильдии хватает) 2а. Убрал бы стрелку…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott, меня все еще "смущает" одинаковая цена рыцарь и грифона. (Я за то что бы существа с одинаковой стоимостью имели одинаковый прирост та +/- равную силу!) Кто из них если брать 1 шт. будет сильнее ? Разные по силе существа как по мне должны…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Решил по умолчанию ставить форт отстроенным. Поскольку это здание почти всегда обязательно, но в то же время отнимает темп (типовое развитие до замка без форта на первой неделе занимало бы аж 3 дня стройки из 7). В деревнях (вторичных…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott главное, чтобы можно было под них подобрать такие приросты, при которых будет баланс (широкая вариативность). Абсолюно согласен! Нужно оритироватсья на широкую вариативность, остальное вторично.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
InoyOleh Не плохо, но думаю что тир 3-4 схожий между собой и его делить не следует, та и Форту как по мне много чести ускорять 3 тир (В стандарте он не ускорял существа). Я бы делал так Форт - 1-2 тиры, Цитадель - 1-4 тир, Замок - 3-6 тиры (если не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Фермы удваивают текущий прирост, т.к. от базовых +10 ополченцев в неделю никакого толку. Сейчас под цитаделью или замком фермы будут увеличивать прирост ополченцев с 30 до 60. Если фермы будут разгонять непопулярные Тири такие, как…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Форт, Цитадель: по +100% прирост на 1-3 тиры Замок: по +100% прирост на 4-6 тиры Апгрейды: разовый приход = текущему приросту (усиливается фортификациями) Фермы: удваивают прирост соответствующих существ (ополченцев) Не плохо, но думаю что…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Хорошо, а время постройки базы к чему думаешь привязать ? К приросту, силе или что-то другое ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А по силе кто сильнее (без учота прироста) Грифон или Рыцари ? Как по мне: кто сильнее тот и стоится дольше и прирост у него меньше.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Ангелы ускорились с 7 на 5 день. Верфь теперь не висит в воздухе, а идет от замка. Лучники теперь идут от ополченцев (символическая связь). на 4 день строиться тир 6 (грифоны) ? на 5 день строиться и тир 5 (рыцари) та тир 7 (ангелы) ? Зачем…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Я думал об этом, но будут странно выглядеть стратегии, когда игрок намеренно задерживает захват города, чтобы получить лишние здания бесплатно, которые в это время будут в нем каждый день копиться. Против ИИ замков есть такие стратегии, но…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Герои 3, я навел пример: как более динамичной игре на стратегической карте чем Герои 5. Но если взять маленькою карту в Героях 3 (36*36), то игра там происходила слишком уже быстро (блиц шахматы). Естественно я думаю баланс та скорость игры надо…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Вот такой вариант к обсуждению, от одного из соавторов мода: Максимально быстрый старт, подразумевается возможность рано (на 3-4 день) захватывать вторичные города. Еще один альтернативный вариант, от другого соавтора: Привязывать различные…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Не для всех, а именно для гидр, энтов и танов. Как сильнейших существ 6 тира. Больший прирост для 6 тира, например, у грифонов (самые слабые): 3-6. Все остальние 6 тира: будут 2-4 прирост ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Все просто: 6 тир разгоняется только замком, т.е. если базовый прирост 1, то максимальный - 2 (1-2). Насчет ферм - да, видимо +200% прирост подойдет не во всех случаях. И тут либо делать +100% для не некоторых (что не соответствует грейду и…
|