Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Грифонов без стрелки от цитадели также нельзя, как и рыцарей. По той же причине, слишком сильный дебют через грифонов-ангелов без цитадели. Стрелки не всегда плохо. Если они отсекают слишком сильные варианты, то множество эффективных вариантов тогда…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нельзя убирать стрелку от цитадели к рыцарям, т.к. это приведет к черезчур мощным билдам через рыцарей и ангелов. Ни тем, ни другим цитадель не нужна, можно построить что-нибудь мощнее. Грифоны в этом плане более безопасны. Но если убирать тут…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Во второй схеме эффективных дебютов больше, но ненамного (37 против 32). Основное отличие в гибкости и темпе: 1) не нужно строить кузницу для мечников и цитадели (кузница уже построена) 2) не нужно строить гильдию магов 2 уровня для апгрейда монахов…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вообще данная схема менее жесткая, чем предыдущая. При этом она балансная. Как следствие, в ней еще больше эффективных вариантов развития. И она проще смотрится из экрана города. Какой вывод я сделал, если приросты и форты нормально сбалансированы,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Еще есть вот такая схема замка (все апгрейды свернуты в одном и том же квадрате): Она значительно проще текущей, но вопрос, лучше ли.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так я ж расписал выше, что форты дают бонус в том числе и по приходу, но только за грейды. Т.е. грейд лучников под фортом даст уже не +100% приход, а +200% (приход с грейда всегда равен текущему приросту). Давайте сравним вклад замка при отстройке на…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По этой схеме, если применить следующие приросты: Ополченцы = 150 х (8-32), было (10-25) Лучники = 250 х (6-24), было (8-20) Мечники = 400 х (5-15), было (6-12) Монахи = 600 х (4-12), было (5-10) Рыцари = 1000 х (4-8), было (6-9) Грифоны = 1000 х…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пока рассматриваю такой вариант: 1. Жилище: Приход = БазовыйПрирост; Прирост = БазовыйПрирост * (1 + БонусФорта) 2. Апгрейд: Приход = БазовыйПрирост * (1 + БонусФорта) 3. БонусФорта: Форт = +100% для 1-2 тира Цитадель = еще +100% для 1-4 тира Замок =…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment но возможность разогнаться при активном захвате застав и через пару недель за счёт этого обогнать по силе низкоуровневые стеки. Ну, всё моё сильно субъективное видение, конечно. Драконы не должны приходить пачками ни при каких условиях, +2…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вот так первая схема работала на примере с ополченцами: Прирост = 10. Постройка базового жилища: приход = 5. Далее, если достроились до замка, то увеличили еженедельный прирост с 10 до 25 (10+5+5+5). Если ставим апгрейд, то приход еще +5 (без форта)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
JonnyP Отличие 1-ого от 2-ого вариантов: x2, x4, x2 (по пунктам). Только в первом варианте еще грейды разгонялись фортификациями.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну грейды мы в любом случае больше на форты не завязываем, то есть они фиксированы, так? Вопрос лишь в том, что если приход будет такой же, как и с базы, то грейд слишком мало плюшек дает, ведь в отличие от базы он не приносит еженедельного прироста.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
1. Тем, что приходит слишком много существ 7 тира, по 2 дракона в неделю. Драконы слишком легендарны, чтобы приходить по двое. Кроме того, младшие тиры достаточно сильно проигрывают по силе прироста, и нет никаких опций их разгона, помимо внешних…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
У мегер также зачарованное оружие, как и у альт шаманок. Что касается латников, то это хоть и элитная, но обычная пехота, там магии нет и не должно быть. Паладины у хуманов только на конях (грейд рыцарей). Если следовать вашей логике, так надо зомби…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
1. Не каждый орк умеет колдовать, но и шаманка колдун так себе, в то же время орк гораздо сильнее физически. В этом и заключается противоречие между колдунами и воинами. Делать, чтобы шаманка врукопашку забивала орка тоже нельзя. Что скажете насчет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Дезертирство как раз отыграно на ополченцах (тут: базовый 1 тир хуманов, не апгрейды). Т.е. ополченец стоит 150 (рыцарь - 1000), но при этом в эту цену входит вызов резерва. Фактически, там 2 ополченца, по 75 на каждого. Но часть этих ребят сбежит.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да, именно поэтому грифоны - аутсайдеры 6 тира. Кроме них, там быть больше некому, но с другой стороны, они значительно слабее своих аналогов. По крайней мере, те грифоны, которые нарисованы в Героях 5. Также после Героев 4, выстроилась связь, что…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Заинтересованный Тяжелый класс - это медленные, обычно хорошо защищенные войска, а вампиры неулучшенные носятся довольно быстро. А вот зомби на мой взгляд как раз являются представителями тяжелого класса( ходят медленно, живучие, да к тому же…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Там такое разделение: призраки - легкие летуны, вампиры - тяжелые (но база не летун, а пехота). В общем-то, тяжелый класс (тяжелая пехота) - это класс вооружения, а не вес существа. Да, грифон на 6, ввиду приростов (прирост 6 на 6 тире смотрится…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
C 8 по 11 марта буду плотно заниматься дуэлями WGE (часиков 20-40), так что возможно, получится сделать наконец релиз. Пока поделюсь текущими наработками. Иерархия силы существ (сила пропорциональна стоимости): Было решено сделать градацию силы и…
|