Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
2 объявления по магии. 1. Перестановка стихийных концептов земли и льда. Земля будет хорошо зависеть от колдовства и навыка, а лед - только от колдовства. "Профильные" стихии для классов героев: - Рыцарь, Паладин, Рейнджер, Друид = Молнии / Лед (нет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если это рукопашники, зачем им трогать колчан? (если только он у них не зачесался :)) Подразумевается, что этот грейд вообще не будет уметь стрелять (как сейчас базовый в WGE). А базовый - будет. Поэтому и требуется конфисковать колючий колчан, бойцы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Такой вопрос: кто-нибудь сможет удалить колчан у грейда копьеметателей? Если это просто и не займет много времени, конечно. Идея в том, чтобы поменять местами юнитов, базе дать копьеметателей, а грейду - копьеносцев (рукопашников). Поскольку грейд по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Планируемые перестановки в стартовых умениях: Фриде - Воодушевление (был надзор) Рутгеру - Надзор (под стартовых рыцарей, был военачальник) Аларику - Военачальник (был острый ум) Эрин - Острый ум (была мудрость) Маркел - Мудрость (была наркомантия)…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Весьма очевидно, что магией можно объяснить и то, и то (в случае с кавалеристом также подготовка, особо хорошее снаряжение, быть может. Я уже писал про них, их можно считать юнитами-коммандос, несколько ослабленная, но чуть более многочисленная…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Почему вас удивляют летающие табуретки, но не удивляет кавалерист, раскидывающий с десяток элитных пехотинцев (разница между латником и рыцарем)? :) Неизвестно, что из этого более абсурдно, с горгульями хотя бы магией можно объяснить.
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Дружинник, витязь, богатырь, стрелец :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Уриэль Септим Х что бы не получалось как с Хафизом? собрал 100 гремлинов в первый день и в путь Больше из соображений геймплея, чем баланса. Собирать супер-стек выгодно, но играть им - менее интересно, чем комбинируя разные отряды. По поводу Хафиза,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" I agree but in WGE you have predefined time frame for meeting with your opponent (~ 6 weeks) this means the army size is predefined on both ends. Нет, ~2-3, максимум 4 недели. Но это "на бумаге", целевое время игры. Эти цифры могут вас…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
На 2 тир - нет. Дисовские гарги - это явно ближе к драконам по степени эпичности и колоритности, чем к 1 тиру :)
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Из вторых, конечно. Горгулий в третьих я не помню, но проблема вторых - в том что там ни разу не трехмерная моделька, чтобы ее можно было хоть как-то вытащить :)
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
О, горгульи из Дисов это прямо мечта! Единственные горгульи, которые потрясающе выглядят.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Стартовые армии. Исходил из того, чтобы ни от каких 2 героев нельзя было получить супер-стек путем объединения. Поэтому: 1) классы не пересекаются (каждому классу соответствует свой тип грейда в стартовой армии) 2) в рамках одного и того же класса…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Апдейт по орковским классам: Ушли варвары, добавились амазонки, немного перегруппировались герои.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Your champion jousting strength is really absurd even out of the mod properties but I like it . Probably we can slightly adjust the base damage and jousting damage a bit to favor more benefits/disadvantages depending on tactical choices.…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Their bonus damage is ok. Actually the Haven T6 were very very overpowered in standard ToTe. Due to high speed and initiative they just charge at round one and one hit kill an enemy stack. The enemy does not have a chance to react. On…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ремесло -> Волшебство (расовый магов) Волна Аркан -> Усиленные заклинания (английский оригинал) Немощная жертва -> Ослабляющий удар (оригинал) Поступь Смерти -> Вестник Смерти (похоже на оригинал)
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Поднимать - да, но не до уровня лучников. Это могут быть не профессиональные копейщики, а просто лучше выглядящие и экипированные ополченцы (легкая пехота). Налогоплательщик, естественно, не нужен. Если защита от разбега - то это абилка "стена из…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Если там империя, то логичнее имперские рыцари, а не королевские.
|