Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Замена иконок - менее приоритетная вещь, т.к. касается только визуала. Сейчас на это не хочется тратить время. Изгнание - да, убрано. Есть стихийное равновесие - достаточная контра на элементало-фенов. Есть заклинание землетрясение - достаточная…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Не больше, чем в оригинале. Например, хуманы. В оригинале: крестьяне, мечники, монахи (очищение). Тут: крестьяне, мечники, лучники (штурм). Очищение уже не шансовая абилка, работает 100%. Также не шансовые умения: задира и знак Огня; калечащее…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Почему он стал необходим? +1 к удаче это не так много, как в оригинале, ведь удачные атаки наносят лишь 150% урона (а не 200%).
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Крылатые существа должны летать, а не телепортироваться - иначе зачем им крылья?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так ведьмы же и так на 5 тире. Или вы про постройку? Вообще-то уже сделаны городские схемы, в том числе для Темницы, но они пока еще не в релизе.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Во "Властелине колец" не слоны, а олифанты. Такие дадут прикурить любому 7 тиру, титаном в футбол сыграют. Гидра намного мельче и у нее относительно уязвимые шеи. Если бы я выдавал бронированность (тяжелый класс) любым гигантским юнитам, играть было…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вы из тех игроков, кто не читает предупреждения про то, что формат карты еще не балансировался, а просто пробует. Естественно, темные эльфы читерные, т.к. у гидр пока еще старый оригинальный прирост, а сила новая - соответствующая 7 тиру. По поводу…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Апдейт: Каждая раса имеет по 3 общих профильных навыка (и имеет общие для всех классов 2 редких навыка). Каждый класс имеет 3 первичных (по 20%) и 3 вторичных навыка (по 10%). Оставшиеся навыки распределяются по 2% (за некоторыми исключениями). Любые…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Мод сейчас полноценно играбелен только для формата дуэлей, формат карты реализован лишь частично и потому не сбалансирован, многие перки не работают (хотя связи уже есть). В дуэлях расовые не нужны: это 100% тактика, формат про сражение войск и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нет, образование дает постоянный бонус за каждый левелап, а тут - случайный временный, до конца дня, каждый день меняется.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Все таки сейчас действует колесо 3.1, а то у меня раньше молитву в призыве некроманту давали... Такого никогда не было, это какой-то другой мод. На текущий момент в моде действует пока что старая концепция (см. первый пост темы). Добавлено через 11…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Предварительная новая концепция по классам героев: Каждая раса имеет по 3 общих профильных навыка (и имеет общие для всех классов 2 редких навыка). Каждый класс имеет 3 первичных (по 20%) и 3 вторичных навыка (по 10%). Оставшиеся навыки…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это уже давно не актуально, большинство названий возвращено к краткому варианту. Из перечисленных остались лишь: - Чудовищные циклопы (для отличий от грейдов, которые тоже циклопы) - Нечестивые личи (для отличий от грейдов, которые тоже личи)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Что конкретно?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Телепорт на свету, щит в призыве. Т.е. здесь вернул к оригиналу. Причина - откат телепорта, который ранее позволял телепортировать в том числе и юнитов противника. При таких условиях он подходил под призыв. Но был слишком сильным.
Модостроительство
Т.е. по сути это способ прокачивать одного из юнитов в армии? Не вижу ни целесообразности, ни технической возможности такое адекватно реализовать в Героях 5.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"AstralLein" По идее против него нужна тьма, но если игрок ее не возьмет... вот и как меняет баланс на карте с этим модом? Сложно сказать, т.к. еще раз озвучу, большая часть изменений, касаемых игры на карте, пока в проекте, еще не реализованы. Когда…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Будет, с той разницей что после бегства герой будет появляться в таверне только дня через 3 (специальная задержка, чтобы бегство ощутимо било по герою и не использовалось как мгновенный телепорт). Правда, для сингла это может вообще никак не помочь,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добавлю еще, что в свое время я также любил зачищать карты, но в итоге всегда страдал от унылого зрелища опустошенных зон. Когда удовольствие от игры с течением времени идет на спад - я полагаю, это категорически недопустимо. Наиболее интересные…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я бы переформулировал иначе - сразу видно людей, которые играют в стратегию, а не в исследовательскую приключенческую игру. Цель стратегии - победить игрока, переиграв его (а интерес заключается в противодействии противнику). Цель исследовательской…