Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Изменить силу лечения можно, если модифицировать экзешник (такая опция уже имеется).
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Да, имеется в виду менять процент всей некромантии, так чтобы за 1 бой было нереально потратить весь недельный запас энергии, как это раньше бывало. В идеале расход полной энергии не менее, чем за 5 боев, при таком раскладе собирать ТОЛЬКО вампиров…
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Ты сам отметил, что проблема кроется в некромантии. Снизить процент некромантии (при неизменной темной энергии), так чтобы нереально было поднимать ТОЛЬКО вампиров, и ситуация исправится.
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Это тебе должно быть виднее, ты же собираешься, на основании чего-то, резать вампов. Лично я оригинал давно уже не играл. Прикрепи конкретный реплей на конкретных сроках, где соло вампиры по-твоему имбят, и тогда уже с этим можно будет работать. Мы…
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Попробуй снизить процент некромантии, тогда собирать с нее только вампиров будет сложнее, как итог в армии будет меньше вампиров (но больше других войск). Сейчас, насколько я помню, можно за 1 бой слить запас темной энергии на всю неделю, при таких…
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Ради пробивки портить юнита плохо. Тогда еще стрелков начинай резать, кастеров и призраков. Чтобы на вампирах в углу + бдп утопы перестали браться, достаточно убрать костыльный штраф 20% к хп на поднятие. Хотя бдп для некра ты и так убрал, так в чем…
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Вампиризм и так слаб - вампиры воскрешаются существенно слабее, чем в Героях 2-4. Куда его еще слабее делать?
Про ИИ -- интеллект компа
АИ умен в Героях 3? Ну да, "умен", 7 компов на маленькой карте на вери харде изи катка.
Про ИИ -- интеллект компа
Не хочешь играть по сети - не жди нормального противника. Стратегии в полной мере раскрываются только в мультиплеере. Сейчас какой-то адекватный ИИ разрабатывают для Старкрафта отдельным проектом, но до тех пор время расцвета полноценного ИИ еще не…
Про ИИ -- интеллект компа
Все же просто: не играть с ИИ :) Ни в какой стратегии ИИ не может быть полноценным противником. За исключением разве что классических игр типа шахмат, где ИИ разрабатывался десятилетиями.
Справедливость - авторский глобальный мод
У мелкоуровневых ничего не меняет, если мы говорим об атаке/защите. Миллиметровые правки - это единички к атаке/защите (абсолютные бонусы) или пара процентов к урону/хп (относительные бонусы). Почему так - потому что механика игры работает именно…
Справедливость - авторский глобальный мод
Кардинальные отличия в отсутствии минимализма, как в количестве изменений, так и в их качестве: В моде на минимальный баланс подобных миллиметровых правок (1 стат сюда, другой туда) точно нет, поскольку они принципиально ничего не меняют, а…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Введена система рейтинга, по которой оценивается комплексная эффективность билдов (мясо, магия, заклинания). Рейтинг показывается при посещении гильдии воров после финала стройки. Принцип начисления: (суммарная ценность выкупленного мяса) / 10k +…
Справедливость - авторский глобальный мод
Нет, нельзя. Коэффициент бестелесности общий для всех бестелесных + не советую менять, т.к. правило "не может быть 3 попаданий или 3 промахов подряд" все равно будет работать, только запутывая игрока. Ниже плинтуса ХП значит не хочешь опускать, а…
Справедливость - авторский глобальный мод
Защиту в процентах бесполезно мерять, т.к. там играет роль лишь разница статов. Если кратко, то достаточно хп опустить до уровня 100 (т.е. почти в 2 раза), и тогда не нужно никаких других статов трогать.
Справедливость - авторский глобальный мод
Выдача бестелесности никоим образом не компенсируется -1 к ини, логика тут как раз отсутствует, +100% к живучести (благодаря абилке) не могут быть компенсированы штрафами типа -10% к ини. По поводу вампиров, у князей помимо скорости еще и ХП выше и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
https://www.youtube.com/watch?v=CPLW4Z4aDrI
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Новые версии выпускаются чуть ли не каждый день, другое дело - что для внутреннего тестирования. Я почти ежедневно стримлю игровой процесс стройки в WGA, другие этапы арены сырые и пока еще не тестировались, если интересует, как работает стройка и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В RTA нет развития города, а здесь - есть. Причем развитие очень нелинейное, учитывая новые схемы. Можно придумывать десятки различных билдов, за одну и ту же расу, и множество способов улучшить тот или иной билд, через включение определенных зданий…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Хорошая новость: сейчас Foenix ведет активную разработку WarGame Arena (WGA), аналога RTA на базе WGE. Суть RTA в том, что это арена для быстрой прокачки героя, закупа артефактов и войск, после чего сразу играется финальная битва между игроками.…