Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Связь с духами" - побочный эффект приема галлюциногенов :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Шприцов (чтобы колоться) и медицинских лабораторий (в современном понимании) у орков нет, а есть зелья и ритуальные кинжалы, так что такая фармакология весьма не похожа на классическую и сродни магии. Так же как магией является гномская металлургия.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Возможно, чего-то из этого или всего вместе. Потому что в реальной жизни твой скилл всё же более ограничен и человек с мечом на лошади не способен завалить... Ну, условно говоря, бегемота (думаю, нормальный эквивалент годзиллам гномов). А…
|
|
|
Resources - Изменение стоимости найма существ
Если играть месяцами, можно и тысячи ресурсов ненужных скопить, т.к. ресурсы нужны для отстройки, а отстраивать уже нечего. Соответственно, данный мод как раз и предлагает, когда строить уже нечего, сливать ресурсы в найм существ (а не по курсу рынка…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" Как я понимаю, рыцари в оригинале стоят на шестом вовсе не потому, что они конница. Рыцари - это рыцари, а герои - это герои. Нельзя иметь в армии супер-рыцарей, минуя обычных рыцарей. Т.к. супер-рыцари из числа обычных и происходят. "Ment"…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Он вообще-то уже давно там. А вместо отъевшихся крестьян нормальное ополчение (в старой опубликованной версии со старым балансом пока что остались пузаны). См. соотношение силы существ: 1 = гоблин (+базовый ополченец) 1,25 = гремлин, фея 1,5 =…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Здесь мечники и есть элитная пехота (соответствующая юстициарам), т.к. у них вооружение элитной пехоты. Даже соотношение (рыцарь вдвое сильнее пехотинца) примерно выдержано. А вот зачем было в семерке плодить базовых мечников, когда есть копейщики…
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
К финалке как раз наберется, тут речь о том, чтобы баллик хотя бы раз успевал выстрелить, не сливаясь совсем уж под ноль.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я тоже не играл, но читал. Там по хуманам так: Кор: копейщики, мечники, лучники Элита: рыцари, священники Чемпионы: грифоны, ангелы и мастера мечей Если исключить мастеров мечей для любителей сказок, то это похоже на пятерку, с повышением грифонов…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В Might and Magic: Clash of Heroes грифоны как раз и были на 6, выше рыцарей.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Даёшь грифона на 6 тир, а рыцаря на 5! :eek: Бредово, но вроде логично Одно время так и было, но потом все же вернул рыцарей на 6, т.к. это основная ударная сила хуманов и по весовой категории они все же тяжелее. Но с точки зрения геймплея это…
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Ну да, в таком случае есть смысл поднять вдвое.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" В четвёрке был на четвёртом (третьем? Как правильно обозначить?) уровне, что эквивалентно пятому-шестому в других играх серии. В четверке, к сожалению, и хуманы выше 2 тира были слишком завышены, т.е. тот же мечник в полных латах (крестоносец)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"SRD" "...Самые могущественные из личей получают особое благословение Богини Пауков. Они умирают и перерождаются, став "аххарус", или вампирами. Вампиры не нуждаются в пище и воде, не спят и не дышат. В их жилах течет яд Богини. Но для того, чтобы…
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
однако соперник видя это, просто целенаправленно выведет баллисту из строя в начале сражения (так поступая сейчас я) и все усилия по развитию будут тщетны. А какие масштабы войск? Т.е. какой конкретно стек стрелков сносит баллисту в начале сражения?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Просто они не могут летать и вообще передвигаться, в добыче пищи вынуждены полагаться на более мелких драконов (вспоминается "Как приручить дракона"). Мысль можно разворачивать дальше... Вообще же, магия является не только нормальным, но на мой…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Возможно, вес драконам стоило бы поднять хотя бы с 500-600 до 800-1000 кг (по визуалу от Нивала они явно жирнее тех цифр), но как уже писал, 12-метровые в размахе крылья такой вес поднять не смогут. Тут надо либо делать правдоподобное допущение, что…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Заинтересованный По мне джины и духи ничего не весят, это же просто магический пар, который способен управлять предметами Может быть, для подобных чисто магических существ все равно вес роли не играет. Джинны заимствовали свой вес у схожих по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Немного лирического отступления, касающегося общих размеров и соотношения силы существ. Те детали, которые нельзя прочесть ни в одном справочнике по Асхану, но можно додумать и рассчитать, опираясь на визуальные пропорции и здравый смысл. Общий…
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Почему именно +30% ХП? Чем обоснована конкретно такая цифра?
|