Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вообще-то для максимум двух-месячной игры рассчитан баланс оригинальной игры, а здесь максимум - 1 месяц. Чтобы можно было сыграть всю партию за один вечер (2-3 часа). И чтобы не затягивать игру до того момента, когда города полностью отстроены, а на…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Мало скинуть все перки в расовый, нужно еще им поменять категорию с расовых на стандартные (как в других навыках), тогда будет все ок, и нельзя будет взять 4 перка с искусного.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
https://goodgame.ru/channel/Nargott/ можно следить за развитием проекта на стриме, также освещаю и RTA-карту (которая не имеет отношения к WGE). На данный момент появился мини-апдейт по хуманам (дуэльные войска), но это пока для внутреннего…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Проведя анализ разных варгеймов, на предмет соотношения сил, пришел к выводу, что эталонное соотношение сил "40 ополченцев = 24 лучника = 15 мечников = 6 рыцарей", в целом оправдано (при условии элитности мечников и рыцарей). Однако, есть и другое…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Учитывая такие неизменные факторы в прокачке как стойкость, ББ и огнестрелы (50 урона), которые ставят определенные ограничения на ХП существа и отряда, а также принимая в расчет тренинг, из-за которого разница между соседними хуманскими тирами…
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Между прочим, в Героях 1-2 летуны прыгали на любую клетку поля, независимо от скорости (фишка полета).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Планируется изменение соотношения сил юнитов разных тиров. Основных моментов тут 2: 1) реализм - сила рыцарей была чрезмерно раздута, ни соотношение 1:5:12 как было в WGE (рыцари:мечники:лучники), ни 1:13:21 как в оригинале (по ценам) не отвечает…
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Вообще-то самые ненужные здания - это фермы всякие, в особенности на крестьян или жертвенные ямы чернокнижников. А на +1 знания вещь очень даже нужная.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Осознал, что младшие тиры имели слишком слабый разгон от фортификаций в текущей версии. Новая концепция фортификаций. Терминология: Приход базы/грейда - разовый приход существ по факту постройки базового/улучшенного жилища. Прирост - еженедельный…
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
"atlant108" - для повышения опыта есть только 2 арта и 1 сборный. Предлагаю, добавить ещё 2 (к примеру + 200 ед.опыта в день или +2% к опыту) Как же не люблю подобные миллиметры, как в рпгшке какой-нибудь. Даже +20% опыта дает всего лишь +1 уровень…
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
Как уже писал выше, машинки берут хотя бы ради палатки, которая бесценна в пробивке. Иметь специализацию по баллисте для этого не обязательно.
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
"atlant108" Кольцо уже есть, но оно крайне редко встречается Как и любой другой реликт, в том числе предлагающиеся "расовые". Кстати, учитывайте, что при добавлении в игру новых артефактов, вероятность получения каких-либо конкретных артефактов (в…
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
Кольцо родства машин?
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
Почему это бесполезно? Бери живые войска в армию (например, каких-нибудь ЧД вместо скелетов) и очень даже полезно. Ну а если не нравится такой вариант, тогда зачем увеличивать количество других расово ситуативных артефактов? У некроманта, кстати,…
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Shadowsback Почему у Некрополиса здание Храм где живых в нежить превращают стало таким дорогим!! верните обратно пусть лучше драконы дорогими будут Спасибо за замечание, это баг (незапланированно оставшееся изменение) - в одной из версий оно было…
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Зачем ловчим убирать 1 защиту, что это принципиально меняет? То же самое с +1 защитой для ящеров/ракшас. Если делать 50% попутку, то защиту надо бафать куда значительнее - как минимум, на +3-5 (до 12-14). Смысл мода - малое число принципиальных…
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
serovoy А в рамках какого-либо другого мода? По поводу изменений: 1) Да, постоянный бонус к защите надёжней ловкости; 2) Па 100%, конечно же; 3) Хорош кошмаров насиловать, лучше поднимать грейд; 4) Вот здесь не знаю, я бы поднял; 5) В пробивке вообще…
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
В рамках данного мода - нет. Добавлено через 1 час 43 минуты Обсудили на стриме спорные места, резюме: 1) Раджи ракшас - наличие ловкости вызывает вопросы, предлагаются еще 2 альтернативы: - вместо ловкости давать защиту (например, +7) - вообще не…
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Так штурм-то слабее колуна.
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
"wolfcat" происходит конфликт или я просто не заметил, но вой стандартный и призывает волков аналогично исходнику) Сбалансированы ли характеристики у них с учетом стандартного воя? Вой не менялся, менялась оценка силы существ, что и влияло на…