Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
По поводу пламени возмездия, давать новые способности кому-либо расходится с концепцией мода, т.к. это уже креатив, а не правки баланса. Для ракшас с ловкостью было сделано единственное исключение, т.к. сама способность влияла только на статы (была…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Готово. Описание есть там же, в первом абзаце.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Возможно ли добавить эффект безответки к заклинанию "Уклонение"? Возможно ли добавить к заклинанию "Землетрясение" урон по всем нелетающим юнитам (типа армагеддона)? Is it possible to add additional "no retaliations" effect to "deflecting arrow"…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Я потому и выложил новый список, если какие-либо из этих менее очевидных вещей будут активно поддержаны несколькими людьми (с формулировками не просто "согласен", а "желательно"), можно будет подумать об их добавлении в реальный список изменений.
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Обновил мод, сделал 6-6 урон стрелкам. Также сделал 20-30 урон грейду ведьм (вместо 11 инициативы). "serovoy" Кстати, если бы вы не ограничивались минимальным количеством "уколов", а полноценно "отшлифовывали" баланс до состояния, близкого к…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Ment Заодно в Асхан можно добавить Конана варвара , рыцарей джедаев и пауэр рейнджеров ) Сдается мне, зря ты подкинул идею про Конана :)
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Тут 2 варианта: либо поднимать по урону грейд, либо опускать по урону альт (дополнительно к нерфу оцепенения). Но последнее будет однозначным ослаблением некромантов, такой цели в моде не ставилось. Турнирная практика показывает, что сейчас альт…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Зачем хозяйкам ночи выстрелы, если выстрелы есть у другого грейда? Это явно не минимальное изменение для выравнивания баланса, а креатив. По владычицам тени возможен вариант апа урона с 17-27 до 20-30, вместо апа инициативы с 10 до 11, чтобы…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Тем, что для подавляющего числа игроков это никому не известные персонажи с весьма специфичными (на любителя) визуальными образами.
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Обновил мод, отменил баф скелетов-лучников (отменил увеличение урона с 1-2 до 2-2). Тут интересно сравнение: формально оба грейда почти равны. Под любым неродным героем-боевиком с хорошим нападением и взятым ББ на +1 к урону, лучники становятся…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Каким образом он воспроизводится? Есть точные условия, и благодаря каким изменениям он появился?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Is logarithmic? Approximately it's near to formula MagicProof = 1-1/(1+0.1*W), except the first several wisdom values.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
New format is very good. Thank you. I see that now I can also set fixed bonuses with no dependences to wisdom (set to maximum and greatest per wisdom), except magic proof, which has only maximum, not per wisdom. If magic proof could be set to fixed,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Please, give me these two yml-files with new settings, because exe-file by them I can generate myself (and will generate with other addition yml-settings). Magic proof ok, if there is no posibilities to get equal to 50.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
To dredknight: About files: -initiativeMiniartifact.yml -miniArtifacts.yml Can you generate them for these values (for another mod): Initiative = 0+2% per wisdom Speed/Shatter = 1+1/10 per wisdom Morale/Luck = 1+1/3 per wisdom MagicProof = exactly…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
4 клетки увеличивают площадь бронебойника почти вдвое, по сравнению с 3. Тем не менее, этого недостаточно для уравнения грейдов, можно вспомнить хотя бы пробивку этих самых стрелков, когда избежать бронебоя можно легко, а на любой другой дистанции…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
"serovoy" Обеими руками за. Как вариант - без ловкости, но поднять урон до уроня грейда. Там +2 нападения у альта, практически компенсирует разницу в уроне. Всё ещё не вижу смысла в кастрации невидимости В каком плане, т.е. ты не признаешь, что…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Ment С ловкостью альт имба и его будут брать всегда, по крайней мере при пробивке. Причём попутка уже особой роли играть не будет. Для примера можно взглянуть на танцующих с ветром: смертей никто никогда не берёт, хоть и AoE. Было бы здорово. Танцоры…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Ment Враг будет становиться так, чтобы атаковать нескольких было невыгодно/невозможно. Я бы оценил как +40%, ну, +50% урона максимум. Это легко сказать, но сложнее сделать, и для подобных расстановок чем-то приходится жертвовать. 50% или 60% это не…
|
|
|
Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Мне без разницы, оба способа достаточно лаконичны, так что пусть будет так: 6. Лесные стрелки: урон 5-7 (вместо 8-9) По другим дискуссионным моментам: 2. Стрелки: урон 2-6 (был 2-8) Сколько мнений против? Сколько за? С одной стороны тут режется на…
|