Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"Заинтересованный" Я добавлю, что Nargot не любит долгих игр и вряд ли когда-нибудь сыграет с 5.5. Если баланс будет заточен в том числе и под нормальные сроки (первый месяц игры), не вижу в этом проблемы. Вам нужны игроки, которые играют эффективно…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Also the logic you use is invalid. By saying "lets take combat and for some reason do not go with further perk upgrades" you impose that the player would not take any more skills from that tree even though it will be superior to other…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
То, что будут какие-либо релизы этой осенью - вероятно. Но они пока не будут касаться полноформатной игры. Только дуэлей или тактической арены (в лучшем случае).
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" First the general idea is Might heroes to be able to cast blessing and curses. This is how they can make their army a little bit stronger. The spells effects and duration are reduced due to lack of spellpower. Here is an example for…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I think we can close this topic because after this change we have to improve all other Might trees to make them as competitive as Combat and we do not want that. Есть опция небольшого снижения прямой атаки героя, если так хотите. "dredknight" So if…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Какой общий вывод сделал после обзора классов, задачи делать их уникальными вообще не ставилось. Была цель под каждый класс подогнать все полезные навыки, которые могут ему подойти, согласно характеристикам. Плюс общие ограничения по магии (одна…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Детальный разбор классов (на предмет отличий): Воины, общий шаблон: атака + защита = 75-85%, колдовство + знание = 15-25% - Нападение - Защита - Удача - Лидерство - Логистика - Машины - Контрудар (Combat) - Свет / Тьма - Расовый (по редким навыкам…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Дело не в количестве классов, а в том что я уже писал в соседней теме: 1) Для 24 классов нужная большая специализация, чем для 8 классов, иначе пойдет много повторов 2) Большая специализация означает меньшее количество профильных навыков (6 +…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"SRD" К вопросу о юнитах - есть таблица где указанны их расположения по тирам? - старая я так понимаю не актуальна. Через дробь указаны: недельный прирост / количество существ = по силе 1 эталонному дракону. В скобках - стоимость 1 существа (линейно…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Хаос нужен не для выживания, а чтобы убивать. Дело в том, что пока ты будешь все это развешивать, боевик может успеть снести большую часть армии (каждый обкаст - это 100% хода, а не 50%), поэтому чисто физически даже таких мощных обкастов может не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это важно, главное чтобы не было жесткого неприятия. Полностью сгладить углы невозможно, т.к. представления у всех разные. Например, я допускаю ассасина на инженерии (ассасины сильны в изготовлении механических ловушек), но кого-то это напрягает.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" Если есть паладин, не понимаю, почему обязан быть ещё и рыцарь. По смыслу -- это как сделать "рыцаря" и "почётного рыцаря" отдельно, причём в качестве двух альтернативных классов. Не говоря уж о том, что там мы упрощаем подбор названий юнитов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Отмечу также, на каких деталях был сделан акцент, помимо базовой идеи - проработать 24 уникальных класса, концептуально целостных, и с хорошими отличиями друг от друга. 1) У каждого класса только 3 лицевых навыка (20%), причем лица разных классов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" Не согласен. Рыцарю выкинуть защиту, вставить машины. Тем сделать этому классу упор в агрессивный стиль. Храмовнику выкинуть машины, вставить защиту. Было такое предложение - выкинуть защиту. Но у ряда игроков (меня в том числе) были очень…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Дело в том, что специализация Нимуса - это гейтинг, т.е. задавить мясом. Самая боевая специализация из всех. Хотя, если бы не стандарты, по визуалу его бы хотелось посадить на чертей (изверг). Добавлено через 3 минуты "Заинтересованный" Арнелла…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"SRD" Ну во-первых не жрицы любви, а тьмы (ведьму с представителем древнейшей профессии перепутал ) а во-вторых профилем им должна быть тьма ибо они жрицы Малассы - дракона Тьмы - то есть три профиля это: тьма, лидерство и ... (вот сюда можно либо…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В данный момент демоны выглядят так (те классы обновлю позднее): Аластор сюда не вписывается по визуалу. Лично у меня нет такого сильного чувства стиля, однако у одного из других разработчиков он есть, и потому важно, чтобы в стилистике класса не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" Храмовник. Есть машины, нет образования. Нелогично, служителям культа образование маст хев, а инженеры из них вряд ли очень хорошие (если брать средневековых монахов и священников за основу). В Age of Wonders 3 есть класс - теократ, так вот…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Заинтересованный" Тогда реанематор – жнец, жнец – некромант. Жнец - это самый боевой класс, аналог рыцаря смерти, антипод людского рыцаря (но вместо лидерства - чародейство, а вместо света - призыв). Никак сюда слово "некромант" не подойдет. Жнец -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Ага, решил проблему процентов в виде 20*3+10*3+2*4+2*1=100, Хм... - может так действительно лучше, по сути от предыдущего варианта отличается разложением одной "двойки" (2%) на единицы с передачей одной из них предварительно выброшенному навыку…