Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Для компа, к примеру не работает. А вот для обеих сторон людей он и будет одинаково ниже... Считай как знаешь. Я в своё время исследовал тему рандома, пришёл к выводу, что вилка 1-3 и нерандомный урон 2 это эквивалент, аналогично и с удачей. Рандом…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Ну тогда подкову и корону лва нафиг забанить, особенно, когда они вместе! Сравнил: артефакты и спецу. Артефакты должны значительно влиять, спеца - лишь небольшое дополнение на одной ступени с простым перком (одним!). По крайней мере, так обстоит дело…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
UP. Поправлена спеца Ниброса: теперь удача героя растёт с каждым 6 уровнем. А баланс не плакал ли? Это ж чудовищная спеца, на 18 уровне удача +3, или +30% урона в эквиваленте ВСЕЙ армии. Хотя б за каждый 10 уровень, что ли.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А вот как живое существо может воскреснуть покушав кого то-неизвестно. Еще показалось что ядовитая виверна как то послабее двух других в плане способностей. Очень просто, если считать, что убитые - это просто смертельно раненые и потерявшие…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Народу бы вам побольше. Больше народу никогда лишним не будет. Только нужно понимать, что этот форум не единственный, и здесь представлена лишь очень малая толика от обсуждений по моду, так что аудитория не так и мала.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ясно. И все таки жаль. Что угодно бы на рыцарей махнул,даже в ущерб балансу. Хоть тех же личей. Не хватает рыцарей некрам,очень не хватает. Ты судишь с позиции Г5, а не Г5 ВГЕ. А в оригинале да, на 6 уровне у нежити декоративный шлак без существенных…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну я по сути перекрас и предлагаю. Все абилки и статы оставить на месте,но поменят драконов на вестников,а весников на рыцарей. Даже красить ничего не надо-просто поменять. Если зомби добавляются абилки других юнитов,то в чем проблема добавить…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
На том что стоит у меня все перки оригинальные,как и сами герои. Увидеть бы списки предпологаемых изменений с детальными описаниями всего и вся. Логично, потому что мод имеет рабочую версию только дуэльной части (существа, магия). Может пока…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну если я строю свою тактику на определенном типе юнита-мне нужен герой с бонусами к этому юниту. А если у того героя уже включен навык,который мне может просто бесполезным быть,то я еще и теряю драгоценный слот под что то нужное. Ведь как ни…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я больше про вид говорю,чем про характерные способности и роли в бою. Разнообразие повышает интерес-гораздо приятнее играть совершенно разными юнитами,чем одним и тем же,но просто по разному раскрашеным. Так и я про вид. Мне циклопы очень напоминают…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Почему нет. Куда больше подходят варварам чем данжону. В данжоне они вообще непришей кобыле хвост. Фишка варваров это как раз таки мясной раш с набором ярости и последующий прессинг. У варваров и без минотавров хватает подобных юнитов. Как раз таки…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Насчёт замены - фактически это только перекраска. Остальные моменты гораздо более сложны, а создание моделей с нуля - почти нереально. Гидры сомнительны для этой фракции. Пауки какие нибудь были бы очень к месту. Гидры как гидры, опять-таки на вкус и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну субьективно при понижении сложности-ИИ становится проще. Зависимость поведения ИИ от сложности легко настраивается в ресурсах игры. По крайней мере те компоненты, которые от сложности зависят. Т.е. поставить везде максимальный ИИ не проблема,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Но как я понимаю-уровень ИИ тоже опустится. В итоге на среднем играть будет не интересно,а на тяжелом невозможно. Уровень ИИ не опустится точно, расширится лишь набор средств для игрока его побеждать. Не думаю, что для более-менее опытного игрока…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Vasya11 Для дуэлей всё так конечно. Но в оффлайн это не пойдет. Скоростное развитие и захват на время шахт,ключевых точек и т.д. это не очень хорошо. Такое развитие подразумевает идеальное знание карты,расы,огромный опыт в героях и знание всех…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Совместимость с Этернал планируется тогда, когда проект дойдёт до нужной стадии (то бишь, игры на карте, а не только дуэлей). В любом случае, как уже писал, особенно на больших картах играбельность будет присутствовать и БЕЗ активного сопротивления…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Vasya11 Интересный проект. Только не понял-почему на сайте мод 300кб,а с хостинга 6 метров? И информации как то маловато на сайте-непонятно жив еще проект или нет. Добавьте чтоль-буду следить с интересом. Сайт сейчас пока несколько отстаёт, приведу в…
|
|
|
Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
JonnyP Делаем мод, который заменяет заставы существ (двеллы 4-7 уровня) на уникальные для каждого существа. В моде EWA подобное уже было сделано, но двеллы не все + некоторые выглядят не очень, поэтому правится будут все двеллы 4-7 ур.. Мод в…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
http://www.youtube.com/watch?v=qx_AE2UAEy4&feature=youtu.be - видеоролик по WGE, нарезанный одним из фанатов (Giverx). Наглядно показаны некоторые абилки + достаточно натурально представлено расположение войск. В паре отрывков видно арбалет-раш…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Как уже говорил, в предрелизной версии заклинания у юнитов-кастеров ещё не были окончательно проработаны. Поэтому сделаю предварительный обзор будущих кастеров (в релизе): Монахи: ускорение, камнекожа Клирики: снятие чар, масс. благословение Адепты:…
|