Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Продажа ресурсов на рынке для этого и сделана дорого, чтобы не уравнивать ресурсы между собой ;) Поэтому я и предложил перевести улучшение на другие ресурсы, чтобы это не влияло на кол-во мяса, возможного для покупки. Хотя для пробивки…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Проблема то тут в универсализме (я хочу делать для ИРМГ, ты предлагаешь для того, что сам играешь). Для ИРМГ цена вполне сносная (поиграй в такие карты ;) , бывает такое, что там катастрофически не хватает одного ресурса ), ибо тама карты…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Хочешь сразу иметь всё без затрат? Чтобы где-то прибыло, надо чтобы где-то убыло! 5000 -это мало. Даже на герое мало! Действительно, копейки. На эти ресурсы можно купить сотню-другую ребят первого уровня, но это сущие мелочи, когда нам предлагают…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Ветка ратуша - капитолий уникальная сама по себе, как и сам капитолий, т.к. ветки такой больше не построить как и капитолия тоже ;) А то,что ты говоришь - это уже другое. Как это не построишь - а другой город? Забудь про капитолий и его…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Ещё раз повторю: никакой разницы между определением уникальности нет. Моя твоя не понимать. Я тебе привёл конкретные примеры из игровых ситуаций. На выбор - муниципалитет либо развитие золотой шахты. Естественно, муниципалитет, ибо дешевле. На…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Полностью такая ветка мб только одна для 1 игрока;) Какая разница? Суть от этого не изменится. Разница большая. Что я буду строить, муниципалитет за 5000 на +1000 к золоту, или апгрейд на золотую шахту за 7500? Склад ты бы построил намного…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Капитолий - это уникальное строение. Шахта не может разрушать принцип уникального строения и окупаемость должна уже быть выше. Я сказал - ВЕТКА капитолия. Т.е. магистрат, ратуша и т.д. Даже с магистратом сравнивать не стоит, ибо он добавляет…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Простая математика. Себестоимость редкого ресурса 200, обмен на рынке за 5000 золота. Разница в 25 раз. Но менять можно любой ресурс на любой. В случае шахт меняется не любой на любой, а лишь золото на любой (почти). Логично тогда иметь разницу в 5…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Так если делать совсем по рынку, то цена будет около 35000. У меня пятая часть от этого. Но окупаемость не должна составить ниже недели, а цены на улучшение всех должны быть одинаковыми. По золотой это 7001 золота. Но число не красивое,…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Просто сам по себе рынок - в основном инструмент по сбыту лишних ресурсов. Экономически он совершенно невыгоден, обмен применяется в экстренных ситуациях, либо в принципе ненужных ресурсов. Получается, на развитие шахт у тебя такой же подход - только…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
На любом нормальном турнире, без новых версий ТЕ башня была запрещена! Да, удивил. Бредовые ограничения оказывается ещё и в турнирах вводят. Можно подумать, засчёт башенки можно выиграть партию, заставив оппонента напасть с меньшими силами и без…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Инициатива палатки занижена. А феей и так выносилось орда зомбей ;) Да, и не забываем про увеличенную стоимость ;) Да речь не о том, насколько палатка усилена/ослаблена. Зачем давать такую мотивацию, затягивать бои ради халявного воскрешения?…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
В целом, мод выглядит интересно (особенно в свете скриптов), инициативу поддерживаю. А теперь критические замечания. Выстрелов палатки 10 Вопрос, нафига ей столько бесплатных хилов. Чтобы специально затягивать бои? Башня гномов теперь стоит 10000…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добавил дуэльным героям заклинания 3 уровня. Особое внимание обращаю на Поднятие Мёртвых, которое за 14 маны воскрешает 330 ХП, т.е. существенно выше, чем наносится Хаосом (молния за 10 снимает всего 160). Штрафы к ХП за поднятие убрал. Таким…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
NikBond Касается ли мод графической части? Графической частью лично я не занимаюсь, поэтому пока - не касается. Однако планируется привлечение людей со стороны и перекраска некоторых текстур, как минимум. Например, у эльфов будут изумрудные, золотые…
|
|
|
Сборник модов и мини патчей на Heroes V!
$an4es скажите пожалуйста где можно скачать последнюю версию мода TE для Heroes 5 и полный список изменений в нём? На форуме Геройской Лиги
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
$an4es Что-то меня не устраивают большие друиды, хоть за СЭ почти не играю. Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь За СЭ пока играть и не нужно, т.к. они ещё не готовы. Также крупными планируются…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
$an4es А-а-а! А то я вижу что как по мне какие-то сильные удались.) Побольше поиграю, буду пробывать высказывать предложения) Хаха, конечно )) Я им характеристики навесил пока без учёта способностей, естественно они будут ниже.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
$an4es Так ведь эльфы есть в дуэли(тёмные и светлые) Есть только тёмные. Светлые ещё не готовы (пока лишь наброски). Конечно, можно и светлыми дуэльки поиграть, но они ещё не балансировались.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
LightWarrior Я имел ввиду недельный прирост:) Я понял ;) Теоретически у разовых приростов есть один крупный плюс, о котором забыл упомянуть: они мотивируют либо на быструю игру (раш), либо на развитие (средние по длительности партии), либо на…
|