Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Итак, выкладываю скриншоты, как будет выглядеть интерфейсная часть мода ТИ (Wargame Edition = Тактическое издание): Вариант для 1920х1080 (21 юнит на шкале): Вариант для 1280х1024 (15 юнитов на шкале): С такой шкалой практически не придётся больше…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Первое сообщение,в связи с глюком, не обновляется. Поэтому хз как быть, будем пока выкладывать просто в тему. Я так понял, это не глюк, а особенность форума: редактировать сообщения можно только в течение суток после написания. Сталкивался здесь с…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
у эльфов друиды 2 этож капец друиды там и не такие сильные Нифига себе несильные, с такими кастами, да и стрельба неплохая. Попробуй дуэли против эльфов и представь, что будет, если друидов в стеке будет не 8, а 12 (что соответствует приросту 3…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
не ну прирост уменьшить реально можно но не такой маленький у эльфов там у тя у ваще капец Кто конкретно (какие юниты) не нравится по приросту, и причина? И другой вопрос - в каком режиме, дуэли или классика? В дуэлях показан типовой расклад армий.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
AgRaIl2012 взбесил такой маленький прирост а в основном я за Кому как, лично я терпеть не могу притянутую за уши эпичность в механике Героев. Тридцать драконов, тысячи зомби, и один герой, убивающий это единым мановением волшебной палочки. Сейчас по…
Четвёртая колонка в городах в найме
Тут я на редкость с Nargott'ом согласен [OFF]Воистину исключительный день![/OFF] Проект как раз намечается после проекта NHF, либо если он примет плавающий характер (добавление героев по принципу добавления существ в NCF) Примитивные схемы зданий…
Четвёртая колонка в городах в найме
Ment Я думаю, что это можно сделать. Во-первых, Dyrman не так давно открыл, что у ВСЕХ городских зданий теоретически возможен пятый уровень (как у гильдии). А значит, как я понял, замутить следующий уровень апгрейда возможно. Но я бы не давал его…
Четвёртая колонка в городах в найме
Вопрос: нафига делать четвертую колонку (дополнительный альт), когда большая часть альтов плохо разнесена? Принцип бритвы Оккама знаком? Не плодить лишние сущности без необходимости. Нужно разнообразие в альтах - разносите существ в разные стороны,…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Просто наверное надо, чтобы героев поровну было, у каждой фракции. Разве нашёлся способ как-то добавлять новых героев в игру? Если нет, то добавить получится только 49 героев, т.е. не более +6 героев на расу (переделывая кампанейских).
Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
Если найдеш способ, как сделать чтоб они появлялись в редакторе карт во вкладках справа - пиши. А ставить мод в папку data с расширением pak не пробовали?
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Так примерно и есть. Разница только в том, что можно получить больше заклинаний, чем одно в 5 уровней, но никак не меньше. Например, в редких случаях, но 5 заклинаний за 5 уровней.
Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
JonnyP Да в падлу че то менять уже. :cool: Готово. Ссылки в 1-ом сообщении темы. Посмотрел жилища. В целом очень хорошо, не понравилось только жилище личей. Тонкие башенки без фундамента.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
FIX Фахим. Теперь по-любому раз в 5 уровней будет изучено хотя бы 1 заклинание. Т.е. через 4 промаха пятое автоизучение? Тогда считай что твой 30% шанс превращается в фактический 50%. Поскольку шанс серии из 4 промахов - 25%, и в этом случае шанс…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Шанс выпадения 30% заклинания. Причём, есть проверка на одинаковые. То есть если выпадает одинаковый , то идёт перегенерация на другой 10 раз, с вероятностью 100%. Если не выпадет, то не выпадет. То есть по идее шанс выпадения чуток ниже 30%. Если…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Забываем про то, что кол-во заклов уменьшается и шанс выучить нужный закл будет выше. Но это хорошо выглядит, правда зачем автопромах? Автопромах нужен, иначе будет перекос в пользу попаданий, более 30%. Промахи лимитируем, попадания нет? непорядок.…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Не совсем важно, хоть и, скорее всего, верно. Главное, принцип. Он важен. Призраки лишь для примера, чтобы понять суть. Кому как, но автопопадание на 3 и автопопадание на 4 - есть разница. В одном случае выше стабильность, в другом ниже.…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Можно сделать максимальное и минимальное выпадение, типо бестелесности призраков(когда на 4 раз точно попадаешь). Не совсем так. Призраки при 50% шансе промаха после 2 промахов подряд третьим дают автопопадание, и наоборот, после 2 попаданий подряд…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Когда в пробивке игрок "очкует", он не теряет юнитов, а когда не очкует - он теряет. Когда игрок очкует, он сливается потому что тормозит и действует неэффективно, а потом жалуется, что его соперник победил, только потому что ему повезло. Впрочем,…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Частный случай пробивки. Да и то на высоких уже уровнях, дракон ведь. Вместо дракона может быть любой другой стек. Можешь самостоятельно рассмотреть и убедиться в этом. Баланс не должен строиться по понятиям, когда игрок очкует, а когда нет - это…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
В пробивке дерёшься против ИИ. Он знает куда бить. А игрок нет и поэтому "очкует". Ок. Ситуация в пробивке: 1) твой юнит наносит 100 урона при удаче +5; 2) твой юнит наносит 150 урона. Нужно за удар добить дракона, иначе - контратака, его ход, потери…