Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
ASW - Альтернативная прокачка героев
Но ведь, например, "Широкие врата" зависят от удачи Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому. Но ведь это явно не расовая, а машинерная скиллуха. Он и расовый…
ASW - Альтернативная прокачка героев
В том и уникальность расового. Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
ASW - Альтернативная прокачка героев
В том и уникальность расового. Да и у всех ли рас наберутся уникальные? Как например поступить с "Помощь гоблинов"? Она же требует тележку. Наберутся - у всех. См. мой развёрнутый пример выше. А что с помощью гоблинов не так?
ASW - Альтернативная прокачка героев
Есть такой вариант прокачки тачек. Катапульту следует усилить артом "Кольцо машин" или чем-то другим. Вариант интересный. Только всё же просятся дополнительные стрелки от скорострела к ОСам + от Палатки к Власти над машинами. Типа хитрая палатка. Без…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Эти все расовые задуманы в моде как первые уровни умений, зависящие от умений расовых (по стрелкам колеса). Тогда не проблема вытащить их в расовый в качестве продвинутых перков (2 уровня), сохранив или добавив связи с теми навыками, откуда они были…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Есть предложение расширить колесо до следующего варианта: по 9 стандартных перков на каждый навык, + по 6 на расовый. Конкретный пример: СВЕТ 1) Дарующий защиту 2) Дарующий благо 3) Гнев праведный 4) Печать Света 5) Штормовой ветер 6) Вечный Свет 7)…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Помимо этого каждое умение должно принадлежать только одному навыку и не зависеть от других (искл.: ультима (как потомок) и расовые (как предки)). Т.е. все зависимости между "школами" ты уберёшь? Оставишь только связи с расовыми? Колесо это…
ASW - Альтернативная прокачка героев
P.S. Зачем-то придумал проблему, которой нет и давай её жевать. Всё, что было обсуждено, всё равно не несёт информационной нагрузки, ибо не касается мода. Ну как не касается - нужно же понять, в каком направлении двигается мод, а в каком - нет. Я, к…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman В том то и дело ;) Не надо превращать этот проект в ВГЕ. Это был ответ к твоим предложениям по классам! Классовая система была изобретена не в ВГЕ, не стоит его приписывать к месту и не к месту. То есть в твоём проекте переделка боёвки ради…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Кстати, ввиду более слабых спец, стартовое направление уже значит очень много, а ты ещё хочешь его подкачать.... Так с добавлением кучи новых героев, эти стартовые направления начинают все больше совпадать у разных героев. Ты гробишь выбор,…
ASW - Альтернативная прокачка героев
В том и смысл что герой приходит "тупым оболтусом", а дерётся в финалке как настоящий "герой". Тогда возникает справедливый вопрос, а нафига плодить разные сорта "тупых оболтусов", если из таких болванок игрок всё равно выращивает всё, что хочет?…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Я подразумевал, что хорошо бы иметь несколько классов, но не "точь-в-точь" как в RPE. Классы должны различаться выпадением статов (%) и шансами на прокачку тех или иных веток. Этого достаточно. Перки и связи могут оставаться одинаковыми внутри каждой…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman К тому же, давать приглушение всем расам - это "унижение" орков и эстетически неверно. С этим утверждением я согласен. Однако, речь шла не о тотальном копировании, а использовании некоторых наработок и технических деталей. Как по мне, опция…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Он же вроде через "ехе"? Да вроде нет, с exe идут проекты NCF и EE. RPE (по крайней мере, старая версия) обходился без правки exe. Как он может пересекаться с этим модом? Ну как - создаются новые классы, для каждого меняются схемы прокачек и т.д.
ASW - Альтернативная прокачка героев
Имеется мод Role-Playing Edition, в котором реализовано 24 класса героев (по 3 на фракцию). Возможно, оттуда стоит заимствовать и развивать наработки.
NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1
Dyrman NTBF - это будет мод, который добавит новые постройки городам. Пока проект находится в стадии планирования, но идеи уже хлещут через край. Дабы не забывать их, предлагаю обсудить, что же игрокам больше всего нужно от новых построек. Активная…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment На самом деле проще исправить эти две иконки, чем править из-за них весь интерфейс ;) Да и "загорание" по наведению на иконку никто не отменял. Но это уже не суть важно, коли надстройка будет по желанию. Наведение на иконку для проверки - это…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Как вообще можно перепутать иконки? Они же все разные. А ты запусти дуэль альт демонов против альта демонов или альт ТЭ против альт ТЭ. И посмотрим, сможешь ли ты сходу отличить, кому принадлежат иконки тиаматов, а кому - теневых ведьм. Там попросту…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Отмена пункта о базовом приросте -- просто бальзам мне на душу. Сиё средство стало ненужным. Это была попытка мотивировать игрока играть быстрее медленную игру (не затягивать). Теперь же (при новых условиях) игра должна стать достаточно быстрой…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Vasya11 Вырывать таким дизайнерам руки из жопы и вставлять обратно в плечи. Стандартный интерфейс вполне информативен и куда красивее. Не хватало в нем разве что кнопок ярости и некро. Так в чём проблема? Интерфейсная часть является надстройкой и…