Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Но ведь, например, "Широкие врата" зависят от удачи Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому. Но ведь это явно не расовая, а машинерная скиллуха. Он и расовый…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
В том и уникальность расового. Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
В том и уникальность расового. Да и у всех ли рас наберутся уникальные? Как например поступить с "Помощь гоблинов"? Она же требует тележку. Наберутся - у всех. См. мой развёрнутый пример выше. А что с помощью гоблинов не так?
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Есть такой вариант прокачки тачек. Катапульту следует усилить артом "Кольцо машин" или чем-то другим. Вариант интересный. Только всё же просятся дополнительные стрелки от скорострела к ОСам + от Палатки к Власти над машинами. Типа хитрая палатка. Без…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Эти все расовые задуманы в моде как первые уровни умений, зависящие от умений расовых (по стрелкам колеса). Тогда не проблема вытащить их в расовый в качестве продвинутых перков (2 уровня), сохранив или добавив связи с теми навыками, откуда они были…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Есть предложение расширить колесо до следующего варианта: по 9 стандартных перков на каждый навык, + по 6 на расовый. Конкретный пример: СВЕТ 1) Дарующий защиту 2) Дарующий благо 3) Гнев праведный 4) Печать Света 5) Штормовой ветер 6) Вечный Свет 7)…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Помимо этого каждое умение должно принадлежать только одному навыку и не зависеть от других (искл.: ультима (как потомок) и расовые (как предки)). Т.е. все зависимости между "школами" ты уберёшь? Оставишь только связи с расовыми? Колесо это…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
P.S. Зачем-то придумал проблему, которой нет и давай её жевать. Всё, что было обсуждено, всё равно не несёт информационной нагрузки, ибо не касается мода. Ну как не касается - нужно же понять, в каком направлении двигается мод, а в каком - нет. Я, к…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman В том то и дело ;) Не надо превращать этот проект в ВГЕ. Это был ответ к твоим предложениям по классам! Классовая система была изобретена не в ВГЕ, не стоит его приписывать к месту и не к месту. То есть в твоём проекте переделка боёвки ради…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Кстати, ввиду более слабых спец, стартовое направление уже значит очень много, а ты ещё хочешь его подкачать.... Так с добавлением кучи новых героев, эти стартовые направления начинают все больше совпадать у разных героев. Ты гробишь выбор,…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
В том и смысл что герой приходит "тупым оболтусом", а дерётся в финалке как настоящий "герой". Тогда возникает справедливый вопрос, а нафига плодить разные сорта "тупых оболтусов", если из таких болванок игрок всё равно выращивает всё, что хочет?…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Я подразумевал, что хорошо бы иметь несколько классов, но не "точь-в-точь" как в RPE. Классы должны различаться выпадением статов (%) и шансами на прокачку тех или иных веток. Этого достаточно. Перки и связи могут оставаться одинаковыми внутри каждой…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman К тому же, давать приглушение всем расам - это "унижение" орков и эстетически неверно. С этим утверждением я согласен. Однако, речь шла не о тотальном копировании, а использовании некоторых наработок и технических деталей. Как по мне, опция…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Он же вроде через "ехе"? Да вроде нет, с exe идут проекты NCF и EE. RPE (по крайней мере, старая версия) обходился без правки exe. Как он может пересекаться с этим модом? Ну как - создаются новые классы, для каждого меняются схемы прокачек и т.д.
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Имеется мод Role-Playing Edition, в котором реализовано 24 класса героев (по 3 на фракцию). Возможно, оттуда стоит заимствовать и развивать наработки.
|
|
|
NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1
Dyrman NTBF - это будет мод, который добавит новые постройки городам. Пока проект находится в стадии планирования, но идеи уже хлещут через край. Дабы не забывать их, предлагаю обсудить, что же игрокам больше всего нужно от новых построек. Активная…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment На самом деле проще исправить эти две иконки, чем править из-за них весь интерфейс ;) Да и "загорание" по наведению на иконку никто не отменял. Но это уже не суть важно, коли надстройка будет по желанию. Наведение на иконку для проверки - это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Как вообще можно перепутать иконки? Они же все разные. А ты запусти дуэль альт демонов против альта демонов или альт ТЭ против альт ТЭ. И посмотрим, сможешь ли ты сходу отличить, кому принадлежат иконки тиаматов, а кому - теневых ведьм. Там попросту…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Отмена пункта о базовом приросте -- просто бальзам мне на душу. Сиё средство стало ненужным. Это была попытка мотивировать игрока играть быстрее медленную игру (не затягивать). Теперь же (при новых условиях) игра должна стать достаточно быстрой…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Vasya11 Вырывать таким дизайнерам руки из жопы и вставлять обратно в плечи. Стандартный интерфейс вполне информативен и куда красивее. Не хватало в нем разве что кнопок ярости и некро. Так в чём проблема? Интерфейсная часть является надстройкой и…
|