Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"
"13zl" — Альянса Света: все Рыцари теперь существа 4 уровня (были 6 уровня), характеристики были существ понижены; Я правильно понимаю, что Рыцари и Паладины были опущены ниже простых монахов? А как теперь будет работать соответствующий тренинг -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" Могильный холод -- вроде было вполне неплохое умение, уместное в "нападении"... Минус заключался в том, что бьёт магией (или я путаю и это не влияет?). Только это было умение в Защите - возврат 5% рукопашного урона обратно. Если бы умение…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нет пока, лично я не тестировал - по слухам казалось, что должна работать. Добавлено через 3 часа 49 минут Всего сейчас между 25 навыками распределено 160 умений (152 уникальных) Какие умения покинули игру: 1) Могильный холод 2) Защити всех нас 3)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"SRD" мне больше верится в армию, которая состояла бы из множества бойцов (как стрелки с пехотой, так и кавалерия) и была дополнена несколькими служителями религии/культа выполняющих роль поддержки Любое общее увеличение численности войск ведет к…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так а в чем предложение - сделать кастеров супер-бойцами высших тиров, пинающих рыцарей направо и налево? Или снизить им приросты, чтобы они как боевые отряды ничего из себя не представляли и ложились с первого выстрела? Добавлено через 2 часа 29…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пример Силы (замечание по специальному навыку касается только некоторых юнитов, у героев этого навыка нет): Сила Хаоса : Ослабляются вражеские заклинания магии Хаоса: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сила (Might) противопоставляется Магии (Magic). Это 2 стороны одной медали. Т.е. в каждой школе есть 2 составляющих: Магия и Сила. Обычные герои обучены использовать Магию, а орки - Силу. Пример: маги могут творить из воды ледяные формы (заклинания),…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну, альтернатив особо нет по Силам/приглушениям - либо параметры, либо элементали как в MMH5.5. И кстати, ведь образование так же дает параметры, это фактически компенсация его отсутствия шаману. У Вожака легко доступна только 1 Сила - Хаоса (у…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"SRD" а что если орку на карте мира попадётся хижина ведьмы с навыком "образование"? - он получит его? и как будет у него развиваться этот скил? Если не получится полностью выпилить из хижины, ничего страшного - будут выдаваться стандартные умения 1…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Специфика шаблона в том, что здесь очень много городов и много развилок. В зонах 9-16 есть по 2 деревни в каждой. Итого 24 города. Я люблю этот шаблон как раз то, что здесь есть огромная вариативность различных выходов и способов прийти к противнику,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight: Интересное ограничение. Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо. Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По Каспару пока не вижу каких-либо преимуществ от такой перестановки, а класс Реаниматор явно пострадает, концептуально (сейчас все 3 героя повязаны на воскрешении: Орсон - через вечное крабство, Каспар - через палатку, Влад - через реанимирование).…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Орки: Общерасовый профиль орков = Лидерство + Логистика + Кличи (и нет образования = 0%). Аргат: спеца волки (дополнительные существа). Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон"). Готай: спеца кличи, как в…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" I suggest we ditch the hero class and spell discussion for the moment. I am feeling confident in the class system because it was play tested by a lot of people. A good rule of the thumb that we followed is that when we play a game and…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" How are you going to cope with shatter perks that increase the mana requirement by a factor of 2? Очевидно, ослабить их до 1.5 (как было в оригинале). Вы усиливали эти умения потому, что знание в затяжных играх не отыгрывало и вполовину…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" How is this hero going to kill creatures early game? He needs to gain levels and resources to build tier 4 magic guid as soon as possible. I still do not see it late game. if hero has 10 knowledge and Meteor Shower costs 80 mana even…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Согласен. Берсерк практически отменили (действует только на союзников), но подчинение по-прежнему в силе. И как раз при его удорожании до 80 маны (даже если он будет значительно усилен) пробивать подобное будет тяжело. Вот здесь-то и потребуется…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"Заинтересованный" Телепорт в третью область охраняли 100 титанов и 400 ракшас Как я понял, это и есть охрана между игроками. 100 титанов и 400 ракшас по обе стороны телепорта, или же совместно в одной армии? Кстати, еще надо спросить про сроки,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Посмотрел некоторые артефакты, есть замечания: Группа 90-100k: 1) Angelic Alliance: +12 к атаке, +20% инициатива 2) Cuiras of the Dragon Gods: +5 ко всем параметрам Группа 40-50k: 3) Staff of the Netherworld: -20% инициатива (за -1 штраф к Morale) Вы…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2JonnyP: Нет желания постримить игровой процесс MMH5.5 первые 4-6 недель хотя бы? Было бы очень любопытно посмотреть игру профессионального ТЕ-ника на этом моде.
|