Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Весталки-дристалки, зачем это, тем более на первый тир? Действительно, уже сделали отличных копейщиков вместо пузанов, бери не хочу. А по поводу зомби - так они и должны выглядеть отвратительно, они же ходячие трупы, а не няшные мертвецы. Мумии на 2…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Не понял, а почему это баллиста мешает взять палатку? Если нормально берется и то, и то.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
А что плакать, я вообще за 6 голосовал, а не за 8 :)
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
При финальном раскладе можно было предпочесть как 10, так и 8 (оба варианта примерно эквивалентны, по совокупности критериев). Ситуацию "спасли" непонятно откуда взявшиеся еще 2 голоса 15+ :) В целом 10 выстрелов - это дофига и с запасом на затяжной…
Справедливость - авторский глобальный мод
"Андраил" 6. Рыцари - Паладины - Кирасиры Только есть одно но: кирасиры исторически даунгрейд рыцарей, дешевый рыцарезаменитель. Появились в XVI веке во многих странах Европы как тяжёлая кавалерия, созданная в целях компенсации малочисленности…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Как-то не задумывался, что ярл слишком высокий титул. Может быть, Таны/Огнебои/Громобои?
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Torpor duration is reduced. I don't remember how much. From the top of the head I think duration is about 1.5 turns. Also you do not want to get retaliated with vampires because they die very fast. I had a very good replay that shows…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Если не появится огромное число новых голосов, то очевидно, что побеждает вариант на 8. При том, что там формально меньшинство (3 против 4 и 5), однако этот вариант охватывает гораздо большее число игроков вокруг, чем крайние (на 6 или 10). Т.е. 8…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"SRD" мородерство и так неплохой перк - не зачем его усиливать, а вот сменить название нужно, ибо у мародерства другое определение Для оригинальной игры может и неплох, однако в WGE умения в целом ощутимо сильнее. Его проблема в том, что он не дает…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Gansog" Так мод можно скачать? если да) дайте ссылку) На всякий случай, напомню: полноценно реализован формат дуэлей, карта пока не поддерживается (многие изменения анонсированы, но не все перенесены - ждут релиза). "Уриэль Септим Х" Друзья, а…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Логистику в тактику нельзя переводить, т.к. тогда придется соответствующее умение сюда перекидывать, а навык "Атака" и так страдает от нехватки умений. Накручивать скорость за навык - это перебор. Насмотрелся уже в оригинале орочьих бойцов, бегающих…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" 50% defense > 50% offense because 50% defense is half the damage while twice the damage is 100% offense. Тут дело в формуле, а не в понятиях Offence/Defence, которые равны (в одних случаях лучше Offence, в других - Defence). Offence…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Такие вопросы: 1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу 2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас. Добавлено через 6 минут 3) тайные операции - есть идеи лучше?…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"AstralLein" А таны/эйнхерии/турсы? Сразу 2 новых названия? хз Мне не нравятся абстрактные турсы в альте, уже писал почему - оно больше похоже на общее название ветки, типа великанов, и соответственно логичнее всего смотрится в базе. По идее медведь…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Эйнхерии напрямую имеются в лоре Асхана, тут проблема только в звучании. "SRD" действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если рассматривать абсолютно, то в основе им не место, но если рассматривать относительно, то…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Кстати, вспомнил еще один вариант названия для эрлов - громобои. Вроде бы раньше уже как-то звучало, не помню, почему забраковали.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое. P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По названиям, что утверждается по итогам обсуждения: 1) Храмовник -> Инквизитор (класс) 2) Инженеры -> Механики 3) Апсары ракшас -> Принцессы ракшас (оригинал) 4) Танцующие с листьями -> Танцующие со смертью (оригинал) 5) Волшебные/Серебряные/Светлые…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо. У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы и даже…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
AstralLein Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев? Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона. Визерион, во-первых, хорошо "сохранился" (не голые кости, и тем более, не призрак). Во-вторых, слабые драконы всегда…