Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#967
По названиям, что утверждается по итогам обсуждения:

1) Храмовник -> Инквизитор (класс)
2) Инженеры -> Механики
3) Апсары ракшас -> Принцессы ракшас (оригинал)
4) Танцующие с листьями -> Танцующие со смертью (оригинал)
5) Волшебные/Серебряные/Светлые единороги
6) Копьеносцы -> Рубаки
7) Рунные/Пламенные/Полярные жрецы
8) Черти <-> Паразиты (названия меняются местами, как в оригинале)
9) Рогатые/Разломные демоны
10) Лилим -> Искусительницы
11) Владыки -> Владыки Хаоса
12) Ламии -> Тени (сделать более темными?)
13) Вампиры-убийцы/Вампиры-лорды
14) Бандиты -> Разбойники
15) Виверны/Аспиды/Паокаи

Новые вопросы:

Золотые големы вместо магнитных големов?
Штурмовики вместо мародеров (грейд орков, штурм+оглушение)?
Кровожадные кентавры вместо кочевых кентавров (жажда крови)?

По торам/эрлам/турсам/асам в итоге отклонил альтернативы, т.к.:

1) ярлы/эрлы реально неудобны
2) турсы являются общим названием для этих великанов, т.е. если и давать, то вместо танов (базовый тип), а танами сделать соответственно альт, но и тут есть минус (родными танами называется другой юнит)
3) асы не ассоциируются с великанами
4) торы четко ассоциируются с божественной мощью и молниями, т.е. 100% попадание (минус только в имени собственном, как и у минотавров)

В моем представлении 6 тир гномов - это полубоги, т.к. они почти равны драконам (являются сильнейшими представителями своего тира, наравне с гидрами и энтами), и их действительно мало.

Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#968
Nargott
Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел).
Огненный_гигант/Эйнхерии http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Огненный_гигант
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#969
Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое.
P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#970
Nargott
Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое.
P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :)
действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если рассматривать абсолютно, то в основе им не место, но если рассматривать относительно, то относительно тех, кто находится в элите гномов героев 7, то медведи явно их слабее и значит ниже тиром. В элите там носороги, жрецы и валькирии - первый сильней мишек ибо он лавовый носорог, последние два сильней мишек по магическим причинам
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#971
Кстати, вспомнил еще один вариант названия для эрлов - громобои. Вроде бы раньше уже как-то звучало, не помню, почему забраковали.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#972
Мой опыт можно видеть на скринах темы мода Астельнаир. Там кроме ангелочка все работы мои. Впрочем, в планах есть работы посерьезнее.

Но может и попробую. Может... если будет вдохновение.... вот на момент 8 сезона GOT точно будет, а вот раньше...:rolleyes:

Добавлено через 8 минут
Это было про дракона.

Эйнхерии кажется прислужники асов, если я ничего не путаю. Вариант как то не очень, название и впрямь вычурное. Громобои это скорее штуки, которыми махает наш 6 тир.

Еще вариант:

Крутые мужи — крутые огненные мужи - крутые молниеносные мужи.
Очень подходит!:smile01:
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
#973
Эйнхерии - в скандинавской мифологии лучшие из воинов, павшие в битве, которые живут в Вальхалле.
Аватар пользователя
#974
Эйнхерии напрямую имеются в лоре Асхана, тут проблема только в звучании.
"SRD"
действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если рассматривать абсолютно, то в основе им не место, но если рассматривать относительно, то относительно тех, кто находится в элите гномов героев 7, то медведи явно их слабее и значит ниже тиром. В элите там носороги, жрецы и валькирии - первый сильней мишек ибо он лавовый носорог, последние два сильней мишек по магическим причинам
Медведи в основе значит баланс к черту (народная примета) :)
Их никто не обязывал подбирать такой состав армии, что все остальные круче, чем медведи.

Добавлено через 2 часа 12 минут
В общем, какие я вижу варианты по танам:

1) Таны/Ярлы/Торы (как сейчас)
2) Таны/Ярлы/Эрлы (оригинал)
3) Таны/Ярлы/Йотуны
4) Турсы/Ярлы/Таны
6) Таны/Ярлы/Турсы
7) Великаны/Ярлы/Таны
8) Горные великаны/Ярлы/Таны
9) Таны/Ярлы/Громобои
10) Таны/Эйнхерии/Эрлы
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#975
А таны/эйнхерии/турсы?

Добавлено через 3 минуты
По идее медведь круче волка и должен быть выше его уровнем...

Добавлено через 8 минут
Может выкинуть медведей?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#976
"AstralLein"
А таны/эйнхерии/турсы?
Сразу 2 новых названия? хз
Мне не нравятся абстрактные турсы в альте, уже писал почему - оно больше похоже на общее название ветки, типа великанов, и соответственно логичнее всего смотрится в базе.
По идее медведь круче волка и должен быть выше его уровнем...
Может выкинуть медведей?
Я писал про 7 Героев, а в WGE с этим проблем нет, волки - слабый 2 тир, медведи - сильный 4 тир, почти как рыцари, правда, к ним еще всадники прилагаются.
В ближнем бою, если у рыцаря не будет разбега, 1 медведь раздерет рыцаря, если не двух. Да и в принципе, даже с разбегом 1 к 1 рыцарь может проиграть, т.к. у медведей тяжелый класс, который неплохо разбег контрит.

Рыцари/Грифоны: 6 к 1 дракону.
Медведи: 8 к 1 (если без всадника, то были бы 10 к 1).
Тигры/львы (если бы были): 12-15 к 1, в игре к ним ближе всего по весовой категории церберы (14 к 1).
Волки: 30 к 1 (до призыва подкреплений) и 45 к 1, если смотреть индивидуально.

Латники (элитная тяжелая пехота): 15 к 1. Это практически потолок для хуманской пехоты, элитнее некуда (ландскнехтов у нас нет, а если бы и были, то не выше латников).
Арбалетчики: 24 к 1.
Ополченцы: 40 к 1 (грейды) и 60 к 1 (база индивидуально, после призыва подкреплений). Модельки не пузантские, а более боевые (ближе к копейщикам/алебардщикам из Героев 3).
Стандартные крестьяне (если бы они были): где-то в районе 100 к 1.
Насчет циклопов полностью согласен. Такой гигант тонкого и изящного сумеречного дракона просто удушит.
Сейчас между циклопами и драконами равенство, но 1 на 1 циклоп значительно сильнее, т.к. в WGE при прочих равных пехота всегда сильнее летунов по грубой силе (т.е. у пехоты есть классовое преимущество в мощи, у летунов - в скорости, у стрелков - в дистанционном уроне).
В оригинале разработчики на пехоту плевали, всех ровняли по мощи (инициатива * урон * живучесть), независимо от скорости (которая даже в расчет Power не шла).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#978
Я за горных великанов

Добавлено через 8 минут
За горных великанов, штуромовиков и золотых
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#979
AstralLein


Эйнхерии кажется прислужники асов, если я ничего не путаю. Вариант как то не очень, название и впрямь вычурное. Громобои это скорее штуки, которыми махает наш 6 тир.

Еще вариант:

Крутые мужи — крутые огненные мужи - крутые молниеносные мужи.
Очень подходит!:smile01:
можно из Героев 7 взять, в аддоне "Испытание Огнём" есть огненные гиганты, только они с молотами
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#981
Такие вопросы:

1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу
2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу

Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас.

Добавлено через 6 минут
3) тайные операции - есть идеи лучше?
мародерство + штраф -1 к скорости вражескому герою в бою

Разгадка тайн -> Орлиный глаз
Коммуникации -> Оперативность (+1 к инициативе)
Темная слабость -> Слабость Тьмы
Дарующий гнев -> Гнев праведный
Выносливость -> Повелитель Силы (+1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу)
Тайны голоса -> Тренировка голоса (в оригинале: Развитие клича, путаница с навыком)

Под вопросом:
Колдовская награда -> Повелитель Магии?
Выпускник -> Повелитель знаний?
(в связи с тем, что умения дают по +2 за каждую искусную школу магии, т.е. ключевые умения для прокачки нескольких школ магии).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil