Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Уриэль Септим Х А Надгробие? что будет с ним? Стандартно, увеличение прироста с +1 до +2. Причем доступно для постройки уже на первой неделе. Но минус этих драконов в том, что их мало дается сразу и при апгрейде (всего по +1). В то же время живые…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Do you have a skill wheel of WGE mod? https://image.prntscr.com/image/6rDMTfzwRoyaUenDI1LUJw.jpeg картинка /post/435825/ описание Баланс предварительный, т.е. до тестирования (и нужно понимать, что цифры заточены под ранние сроки,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Уриэль Септим Х И вопрос про некров, у них драконы будут меняться? ибо у них самая читерная расовая фишка В смысле, самый сильный расовый? Да, планируется ослабление некромантии, цифры даже уже указаны - 5/10/15/20% (+5% от здания). Точно могу…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"AstralLein" Сколько один эд в 1 тире? 1 ЭД стоит 6 тысяч Существо 1 тира - от 100 до 200. Пример: Эллайна = 16 ополченцев по 150 (это все ее войско, у других героев по 8 ополченцев или их нет вообще). Из города при постройке +5 ополченцев сразу.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В конечном счете усиление драконов упирается в дуэли (это самое жесткое ограничение). Дело в том, что в дуэльных армиях подобраны отряды, равные одному ЭД (эталонному дракону). И увеличивать их численность из-за усиления 1 дракона (а следовательно, и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Уриэль Септим Х" Предлагаю усилить существ как в моде на высшие существа(там был и лазурный дракон вместо изумрудного, и ещё всякие уж слишком крутые существа), но при этом сделать большую стоимость и как вы и хотели, уменьшить прирост Как минимум,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"AstralLein" Так цена гильдий была снижена? Цена гильдии 5 уровня примерно равна цене жилища 7 тира, но дешевле по золоту (и дороже по ресурсам). Я бы не сказал, что она стала доступнее, чем в оригинале, все же это топовая технология. "Уриэль Септим…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я не говорил, что это будет реализовано, т.к. у нас ориентация на быстрые сроки (это значит, на 1, 2, 3 недели), и с +1 дракон в неделю проблем нет, пока этих недель мало. "AstralLein" Уели со своим пониманием скорости игры. Хотя по мне так довольно…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" I agree but that way we cannot cover very strong perks with a chain of weaker/different one and we have to balance the all trees from scratch. Я понял, т.е. это не желаемая, а необходимая мера для балансировки сильных умений.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да, именно так. Других адекватных способов отключить +2 от замка нет. Описание прироста есть по ПКМ, не отражается только текущее значение.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" If you look just the math, the best way to get maximum variation will be this tree: - perkA - perkB - perkC - perkD - perkF - perkE - perkG - perkH following the formula for combinations we have 7!/(3!*(7-3)! = 35 available choices. Math…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD у меня ещё была идея насовсем отказаться от всех драконов, а то покупаем их на ровне с обычными крестьянами, как зверюшек домашних - вопрос только в цене и приросте, т.е. я размышлял над тем что бы заменить ТЭ-драконов на гидр (на их место можно…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" "Unstoppable charge" is not going to be back. Also base flat melee damage was increased significantly (factor of ~1.5) since ToTe. I think it was mentioned a few posts behind. Я предлагал лишь провести опрос, чтобы убедиться, что это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По друидам: сейчас там друиды/хранители/архонты (юниты). Оракулы, кстати, были (хотя и с другими грейдами). Слова "маг" или "жрец" использовать неудобно из-за пересечений с другими фракциями. Грубо говоря, жрец - это гном, маг - это маг, а эльф - это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нет, пока скрытность до 2 ходов я не планировал резать именно в WGE, т.к. пока неизвестно, а необходимо ли это. "SRD" тактика "берсерк" названная по одноименному заклинанию - тут без коментариев ибо всё ясно и так, можно попробовать для подобных…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" With the new structure melee heroes that have combat always pick the middle perk "Martial arts" which increases average damage by 50%. И это как раз плохо, т.к. страдает вариативность. Если в одной ветке есть 200% урон, а в другой - 50%…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Причем здесь раш? Раш это ранняя атака, когда противник не успел развиться, если развитие до топовых технологий идет на первой неделе, то приход на второй это уже технически не раш. Ставка делается на динамику, поскольку это самое вкусное. Ты…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Стартовые армии хорошо разгоняют только на первой неделе, на второй уже пик развития города, основные силы берутся оттуда. Единичка паладина полезна в любом случае, хотя бы для лечения. Т.е. даже грейдить коней не обязательно. Стартовые армии…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Посмотрел изначальную концепцию Combat, там было все замечательно по умениям: 1 ветка - знак проклятого + дьявольский удар 2 ветка - надзор + тройной надзор + готовность 3 ветка - подмога + оглушение Единственное, что могло выбиваться - это тройной…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Големы отвратительный юнит, называть его неплохим где-то бы то ни было, что в атаке, что в защите, я бы не стал. Он боевой только под Раззаком с маршем, в других ситуациях - нулевой. Единственный их полезный отыгрыш - это на ремонте/лечении через…
|