Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Both attack/defense bonus and offense/defense secondary skill are applied on creatures base values and do not multiply each other. Offence/defence skills are applied on current damage, not basic. That's why +10% damage by offence is much…
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
"SRD" То есть получим менее воскрешающий реген, но более длительный - любители затягивать бой дабы "выйти в -0-" думаю не станут этого делать ибо затягивать придётся до морковкина заговенья Еще как станут. Реген - одно из тех редких заклинаний Света,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" bonus attack - at level 30 a hero will get a bonus of 4 attack which is about 13.32% damage increase for the whole army. bonus to creature stats - at level 30 a hero will grant 15 attack and 15 defense to a specific stack which is 49.95%…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Зачем добавлять "иностранцев" в число родных героев, если их и так никто не запрещает нанять "на службу" в таверне из города любой фракции?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это не важно, вес латника в любом случае будет порядка 75 кг, а все вооружение не более 10-30 кг сверху. Расписывать для каждого юнита вес вооружения лень, т.к. такая детализация не дает принципиальных изменений веса. Это вес "в нагрузку", а не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Легкие кости незначительно облегчают вес, а не дают подъемную силу. У ангелов вообще никаких мышц не видно, т.к. они в одежде. В шестерке Кирин не иначе как существо с отрицательной массой :) Он может быть только духом, типа фей, призраков и джиннов,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я бы хотел изменить масштабы моделей, но пока не вижу такой возможности. Это нужно консультироваться с теми, кто с этими моделями работает, например с Псатхой. Еще было бы здорово попробовать дать драконам эпические крылья, соответствующие описанию…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Естественно, таны - это горные великаны, а не гномы. Гном (дворф, или карлик) - по определению не может превышать роста 1,5 м, у тана рост 3 м. Карликовость подразумевает рост ниже 1,47 м, этому соответствуют дфорфы (гномы). Гигантизм подразумевает…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В посте обновил информацию. Немного увеличил веса различных гигантов, добавлена поправка на пропорциональность (с укрупнением существа пропорции утолщаются, соответственно общий вес растет чуть быстрее, чем куб длины/роста). Также поднял вес драконов…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Именно поэтому базовые циклопы здесь называются чудовищными. Только не циклоны, а циклопы :) Циклон - юнит из Старкрафта 2.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если не вредит игре, почему бы и нет?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это к чему конкретно замечание? Фэнтези можно делать как с упором на чудеса и сказку, так с упором и на историчность/реализм. Я придерживаюсь последнего направления (Wargame, а не Fairy). Это мир с магией, но там где ее влияния нет, должен быть 100%…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По канонам, огры - это великаны-людоеды, прекрасно стыкуется с образом палачей. В википедии указан рост от 2 до 4 м. Здесь - 3 м. Насчет интеллекта, портрету типичного асханского орка они как раз соответствуют (а вот мелкие орки могут быть и поумнее,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По факту - модифицированный Асхан (есть новые существа, отрицаются некоторые нюансы, привнесенные в лор в последующих частях). Можно было бы и новый мир, с нормальной географией и вменяемым сюжетом, не центрированным на людях и их никому не нужной…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ment" И шаманки-таки её имеют! Дочери неба вполне себе могут фигачить цепью молний, что фармакологией не объяснить. Орки-военачальники магию не колдуют (в рамках пятёрки), но видимо дело не в принципиальной неспособности. Может, их лидеры, банально…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
У Куджин выросты на голове имеются, хотя до рогов они и не развились. Но это определенно не человек, даже близко. Даже если у орков и были бы человеческие герои, эти герои были бы немедленно убраны в WGE, как асбурдные. Человек-предводитель орков -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это где такое сказано? Что люди забыли у орков? Да и визуалу 5 героев не соответсвует - у всех есть характерные рога (у базы они спрятаны под шкуру). Добавлено через 11 минут Кстати, у вожаков 5 пальцев на руках, а у бойцов - только 4. Так что видимо…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ифритов в Асхане тоже нет, как и ледяных драконов, что не помешало их ввести. Здесь обособленный лор, уже хотя бы потому, что игнорируются потуги 6-7 частей. Вообще последнее, на что я смотрю при добавлении новых существ - это официальный лор и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну гоблинов же приплели, их же не назвали орками? Тут варианта всего 4: 1) либо орки 3 уровня - это дети, поэтому они втрое мельче (следовательно, орки идиоты, раз отправляют на войну недоразвитых детей) 2) либо гигантские орки - не орки, а…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
И какой толк перечислять демонов по версии лора Героев 6+, чужой игры с бредовыми матками и т.п.? Как это поможет понять происхождение гигантских вожаков? Которые втрое крупнее обычных орков (по весу)? Или, если они произошли от каких-то особых…
|