Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Замечания по заклинаниям, если их эффект не менялся (по сравнению с оригиналом): Мины (огненная ловушка) тянут на 3 уровень. Именно в контексте искусного навыка, это реально сильная магия. Замедление так же (можно обменять с немощностью, которая…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Меняется политика цен на заклинания, вводится ступенчатая система . 1. Герои имеют по 5 маны за единицу знания (по-прежнему). Дуэльные герои получают лимиты 15/25/35/45 (было 20/30/40/50). 2. Расширяется ценовой диапазон заклинаний: цена в мане…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Никак. EWA - сборник модов, в совокупности несущих глобальные изменения. Ни один глобальный мод не может быть совместим с другим глобальным модом, это странно - пытаться впихнуть лошадь в салон авто. Установите вторую копию игры в другую папку и…
Harmony - Симметрия войск
SRD Арты учитывать неуместно - арты могут быть у кого угодно, а могут и не быть - мы смотрим голые навыки. Эльфийскую удачу с её доп.бонусом в 25% тоже смотреть неуместно - Это бонус от совершенно другого навыка а не от конкретного СУ - в колесе…
Harmony - Симметрия войск
Ment Удача без СУ не обладает достаточной предсказуемостью, что не учитывается в значении среднего урона, но снижает её ценность. В пробивке, но не в финалке. Т.к. непредсказуемость играет в обе стороны, от удачи тяжелее защититься. Также, ценность…
Harmony - Симметрия войск
Вообще-то я специально указал, что кач СА - это довольно редкое явление, а не "постоянно одно и то же". Если только вы не делаете кач в СА своим стилем :)
Harmony - Симметрия войск
По поводу легкости карты. Есть такой мод - ТЕ, в котором приняты охранки просто безумных размеров (утопии отдыхают), а типовой срок игры - 4-6 недель. Что уж говорить о картах с обычными охранками, где релики можно хватать чуть ли не на первых…
Harmony - Симметрия войск
kiko Как пример: Не всегда выгодно сразу бить. Иногда выгодно играть через скупку войск: собрал войска - разбил отряд нейтралов - ты в плюсе. А иногда: вложил деньги в развитие - и ты в большем плюсе, чем с плюшки за убийство отряда нейтралов. Ты же…
Harmony - Симметрия войск
kiko ты не понял... "Грубо говоря"... У тебя один тип игры: "побежал - убил нейтралов - выиграл". Это уже готовое решение, которое ты жаждешь применять для победы. Я же считаю, что игра должна предоставлять игроку варианты, он должен придумать что…
Harmony - Симметрия войск
Заточить большинство навыков под абсолютно любые карты невозможно. Это проблема отдельных карт, если они нарушают баланс (например, карты без нейтралов). Рассматривать нужно типовые карты, а не исключения. В каких типовых картах СА на воскрес…
Harmony - Симметрия войск
Т.е. типа один человек однообразно пробивается с потерями, а все остальные просто разнообразно гуляют без потерь? Не срывая таймингов развития, захвата вкусняшек и удара по противнику?
Harmony - Симметрия войск
Бонус к защите излишен, непосредственно влияющий эффект и так есть (сама абилка, воскрешение последнего стека). Добавлять что-то сверх того - это избыточность (сборная солянка фич разной природы), уж лучше тогда поднять % воскрешения потерь, при…
Harmony - Симметрия войск
Воскрешение 50% павших работает после выигранного боя, это означает что фактически навык вдвое снижает потери от пробивки нейтралов и позволяет выходить на "финалку" с более многочисленной армией (что пересекается и самим расовым), и это уже…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Fireball все верно сказал и по сути.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment В этом смысл. Танк принимает удар и не умирает. Мясо принимает и умирает (обычно частично). Разница очевидна, это разные роли, хотя и во многом схожи с точки зрения пробивки. Потеря единичек совершенно несущественна, а вот возможность потерять…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Если брать практический критерий "что выгодно подставлять под удар в пробивке" (по которому титаны были вдруг зачислены в танки), тогда самые лучшие "танки" - это единички 1 уровня, а еще лучше двоечки под бдп. Они, правда, одноразовые/двухразовые,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman А не лучше тогда предложить все идеи, которые кажутся удачными? Я не знаток ТЕ. Те решения, которые помнил и которые понравились, в принципе уже все озвучил. Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25%…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman Механически и геймплейно - прикольно, но по другим аспектам - совсем жестоко. Можно сказать, что дали безответку ещё. Хотя и оригинальный грейд грешит похожим. Не проще ли уж вырезать механику существ из ТЕ и выложить отдельным модом? ))…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пока что последний апдейт еще не готов к релизу. Но там будет очень много изменений.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана. :D Я помню, как…