Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Вы предлагаете удорожить руну - примерно в каких рамках? Пока не решил. В первую очередь буду рассматривать возможность отказа от руны. А потом, возможно, буду делать попытки возвращать за разные цены и смотреть на баланс. Речь идёт о драконьей…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD А можно ли порезать? например руна энергии пусть увеличивает скорость не на 100% а на 2-3 еденицы... Нет, порезать нельзя. Да и руна скорости вряд ли сильнее чем тот же условный двойной удар.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD И вот ещё какой момент, а не кажется ли вам что руны - вещь крайне имбанутая? особо хочется отметить руну энергии и руну боевой ярости Да, руны достаточно круты. Но только при условии, что есть ресурсы. Но относительно других рун, гораздо больше…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Ну а что на счёт вампиризма? - вот уж точно некровское заклинание Добавлено через 1 минуту И вот ещё какой момент, а не кажется ли вам что руны - вещь крайне имбанутая? особо хочется отметить руну энергии и руну боевой ярости Да уж с чего бы…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Писал как раз про вампиризм, ещё про поднятие мёртвых правда - на мой взгляд чисто некровская вещь - ну не гоже например лесному эльфу взять и превратить кого-то в нежить, но сейчас я это буду реализовывать раскидывая разным расам приглушение той…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Я утверждал, что высокоскоростные юниты необходимы. Это очень разные вещи, необходимость просто повысить скорости, потому что "высокоскоростные юниты необходимы" и повысить скорости только летунам, опустив их при этом по физике. Т.е. да, это…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman 1) Самая главная позиция схемы 2-2-4 это погоня за 3-м уровнем перка (по силе должны быть заметно сильнее предыдущих). Я так понял, что именно это является плюсом, а Dyrman 2) Но даже не смотря на это, можно прокачивать и смешанные системы для…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman И не нужна имба-баллиста - три. Это, наоброт, плюс. итд. Тут можно спорить бесконечно. Плиз, пиши кратко. Всё читать неохота. Я вижу, что неохота - читаешь невнимательно, в противном случае уже бы понял, про что я пишу - не пришлось бы…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Сейчас, например, скорострел и палатка рядом - слишком. Для того, чтобы лучше других отыгрывала именно эта связка, нужно одновременно иметь и баллисту, и палатку, и кроме того, нуждаться в этом отхиле при пробивке, так же как и иметь…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Вариативность из конкурирующих перков намного сильнее вариативности "как попало". Так как это заставляет более вдумчиво составлять прокачку. Берём одно - лишаемся другого. А у тебя выходит: берем одно, но а второе подумаем на потом. Это очень…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Заметил ещё: У тебя возможно взять одновременно и палатку и скорострел. Опять нет альтерантивы. По моей схеме уже придётся выбирать. Как это нет? Ты точно описания читал? Полно альтернатив. Даже если чумная покажет слабую конкуренцию (при…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Это камень в огород любой схемы, которые есть) Конкретно в твоей: Ветка Дьявольского удара в нападении. Немощь конкурирует с оглушением, а прокачать можно оба (разного типа, но одной линейки). А что плохого в том, что можно прокачать оба? Я…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пожалуй, в твоей двоичной схеме меня больше всего напрягает идея перегруженных перков, когда на те или иные базовые перки приходится слишком большая нагрузка (4+ перков). Это означает, что данный перк брать обязательно как проходной, а не в силу его…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Варварская удача - в данном случае совсем иной перк. Т.к. она не работает выше 5% (баг). Как, она ещё и выше 5% не работает (даже при смене настройки)? Хорошо, что у меня этот перк выкинут. Сил много не вложено. Всё это реализуется за неделю…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Пока не переубедил. Ты вложил много усилий по реализации своего колеса (даже в игре сделал), логично что переубедить тебя очень сложно. Поэтому я больше привожу аргументы для других. 2-2-4, при правильном расположении перков (у тебя…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Неужели, можно поменять заклятого, без принудительного коннекта с замком? Нельзя. Но можно обеспечить этот контакт скриптами, вопрос только как это будет выглядеть. Dyrman Предстоящим модом лейт убит полностью. С чего бы это? В начале дня у…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
RedHeavenHero Интересно насчет Эльфийского ритуала. Правда ли такое возможно будет сделать? Очень надеюсь, что получится сделать и именно в таком виде. Мостовик говорил, что возможно. По аналогии, темный ритуал будет стоить только 25% хода так же.…
Глобальный мод на замену юнитов
Забавная тенденция - как выходят новые Герои, обязательно появляются желающие зачем-то перенести обновленные фракции в Герои 5.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment А если герой снимет арт, положит в инвентарь и наденет другой? Ничего страшного, снимется только 4й уровень расового. Артефакт может лежать в инвентаре. Главное запретить его серийное использование. Продажу в принципе можно и разрешить, если при…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Аааа... Можешь тогда второе сообщение обновить, со статами, а то путает? Даже не знал, что оно там еще открывается, забавно будет посмотреть вспомнить старые статы... Как раз сейчас будет очередное принципиальное обновление статов, уход от…