Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Ауру убрать, говорите? Печально, ну да ладно, заменю на что-нибудь менее крутое. Хотя, красивое же было сочетание - аура + вопль. Кроме того, мощный урон (10+2 при бд у врага изнач = 0), будет только в одной клетке от Баньши, так как это…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
на выходах большая охрана на подобие 20 драконов 40 ведьм 50 гидр в одной армии Немного оффтопа (на тему 6+ недель развития с приходом по 3 смерти в неделю), буквально цитирую недавний отчёт 2 игроков из турнира, сроки 4 неделя 1 месяца, размер карты…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Каюсь - с терминологией оплошал, а что на счет смертей, Вы вроде говорили, что некров все где-то режут и режут а они все равно крутые, сильновато вышло мне кажется в этом моде хоть и терпимо (большого читерства все равно не вижу) но уселение явно на…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD карты на подобие той что я привел в пример и есть мультиплеер и они не могут быть пройденны за 6 нед, посмотрите например эту и увидите, что это не возможно. Я с друзьями её играл месяца два (не доиграли так и...) и там явно до конца еще много…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD попробуйте абсолютную власть за 6 недель пройти,:D если выйдет отпишитесь пожалуйста Я не играю сингл и прохождение карт. Только мультиплеер, только живые противники. В сингле баланс вообще побоку, т.к. он всецело задаётся картой. Хотя, когда я в…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD может, ка и удача, но вероятность срабатывания более 50% не будет (ни у БД ни у удачи, т.е. макс вероятность 50%), это было сделано после какого-то из аддонов. суть например у вас искусное лидерство и весь людской сет - БД=8, а противник вам…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD Я сыграл за Дейдру: на средних и больших картах вы все равно построите и улучшение, и +1 к приросту, да и некромантия наподнимает еще немного смертей, крик и так скидывает БД противника, да еще и мне кольцо сломленного духа попало и плащ тени, да…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
RedHeavenHero Разве такое возможно? Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Все верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения. Как показывает практика, чьим-либо описаниям нельзя…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD Нет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10 Это либо ошибка фан-мануала, либо так было в 3.0. В 3.1 однозначно был коэффициент 2, и это отражено в фан-мануале 3.1. Т.е. то, что вы предлагаете,…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные. Я говорил про всю ветку, а не только преданность. Будут ли плюшки для кача катапульты? Карающий и ускорение являются очень сильными под…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Бинарная схема оказалась интереснее и перспективнее, чем я думал во время предварительного обсуждения с Дирманом. Например, радует что в школах магии невозможно взять всех 3, а зачастую и 2 сразу повелителей. Несомненно заслуживает внимания идея…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам. Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Да, уклонение - это ошибка ИИ. Столько темных заклов - а он фигню юзает. Это легко исправить в дуэлях - забрать этот закл у героев и всё.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Значит так - за Оссира легко разгромил Дэйру - ИИ никакой. Пока Баньши до меня дошли - от них гора пепла осталась. Единороги уверено разнесли рыцарей, только феи погибли - подставил. В общем, ничего имбанутого мы не сделали - наоборот - дали…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Другое дело - пятый месяц игры. Абилка баньши все еще сильна, а вот "касание" Вестника уже не помогает. Тогда его защита 27 уже играет некоторую роль - 50% не просто испугать атакующего, а 50% вероятность - просто остаться в живых. ;) Но до…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
ослабляющий удар с каждым разом при ударе цель теряет 2 защиты и 2 нападения и эфекты от ударов складываются Абилка чистая символика. Можно бы и поднять до 4-5.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
у него урон чуть больше а у второго и защита и хп на много больше да и еще удар ослабляющий - слишком явен выбор Угу, а про присутствие, статистически половинящее атаки по юниту, упомянуть забыли.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD А на сколько это реализовано (ну типа когда будет готово)? Для дуэлей - хоть сейчас (но готовится обновление). Классический режим (карту) придётся подождать, т.к. там тоже много стратегических изменений, а без них играть карту на моде не советую.…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
RedHeavenHero Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя? Да, чешуя тоже (иммунитет к эффектам смерти). А можете основные концепции WGE-мода описать, а то там на сайте все в обсуждениях искать, или у вас там много…
|