Перейти к содержанию

Сообщения от ASW - Альтернативная прокачка героев

Да патч официальный стоит, игра лицензия
В ответ пользователю denis-cam
Аватар пользователя
denis-cam
Да патч официальный стоит, игра лицензия
60 или 61? Режим мультиплеера? Нет модов левых и карт левых? Сейв, карта - все надо)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
После повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
После повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
А цепь молний имбово будет?
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
В ответ пользователю Slovenec
Аватар пользователя
Slovenec
А цепь молний имбово будет?
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
Имбово. Молния ещё и глушит. Алтарь имеет много жизней, кастовать можно каждый ход.
Нельзя) Он может быть только один, к сожалению((
Вместо улья.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Бинарная схема оказалась интереснее и перспективнее, чем я думал во время предварительного обсуждения с Дирманом. Например, радует что в школах магии невозможно взять всех 3, а зачастую и 2 сразу повелителей. Несомненно заслуживает внимания идея упрощения (стабилизации) кача за счёт 2 баз, а не 3. Но пока неизвестно, как в итоге это сыграет на практике, поскольку минусы также могут сыграть.

Теперь по поводу самой схемы для академика, некоторая критика и вопросы. Насколько я понял, все элементы, не относящиеся к уникальным перкам (т.е. расовым + маршу големов) являются общими для всех рас, со всеми своими связями (за исключением вклиниваний уникальных перков). Т.е. вопросы касаются сразу общего колеса.

1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?

2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?

3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.

4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.

5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.

6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.

7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.

8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).

9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.

Остальные связи выглядят более менее-логично, многие интересны и заслуживают внимания.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott

1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Nargott

2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
В свете мало перков. Этот перк будет давать доп бонус.
Nargott

3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Nargott

4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
Смысл от немощного удара, если есть масснемощь?
Немощь понижает урон, туманная завеса тоже.
Смертельная неудача - понижает параметр, потому тьма. Тьма качается некру - норм. У некра есть крик баньши. Хоть и подошло бы больше повелителю проклятий, но давать туда опасно - повелитель боли и разума д.б. в разных ветках, а падший с болью - в одной. Хотя можно и поменять падшего со смертельной.
Nargott

5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Nargott

6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
Проходной, но важный.А Рыцарю и другим непризывникам так легче поймать контру. Эстетически важно обрести стихийное равновесие, чтобы повелевать ими.
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
Nargott

7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
На 3 уровне итак очень сильные.
Nargott

8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
Nargott

9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Я говорил про всю ветку, а не только преданность. Будут ли плюшки для кача катапульты?
Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
Здесь неубедительно (слабые геймплейные обоснования при полном отсутствии атмосферных). Проблемы исходят от того, что бинарная схема задаёт слишком жёсткую систему связей (больше стрелок), и некоторые из них могут оказаться лишними, притянутыми за уши. Сложно соответствовать слишком большой жёсткости, не нарушая других (логических) связок. Возможно, не все школы стоит делать бинарными.
Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
А увеличение урона от боевого безумия не есть прямое увеличение нападения. Может, тогда и его в лидерство?
Насчёт БДП - ни в коем случае, самое место ему как раз в лидерстве, и по геймплейным (ослабление магов), и по атмосферным соображениям.
Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.
Т.е. искусственно созданная связка.

По остальным доводам ОК.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
От хирда для других рас останется лишь иконка, поэтому, все тама норм.

Добавлено через 1 час 13 минут
В моде могут быть новые перки. У кого-нибудь есть идеи на счет их?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Новые скриншоты:

Примерное "Колесо" гномов в игре:


"Колесо" Инферновцев:
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Для "колеса" будут добавлены новые расовые перки. Есть предложения или пожелания на счет их?
Орк сможет по карте расставлять капканы и тотемы.
Люди смогут возводить форта.
Гномы смогут издеваться над шахтами.
Чернокнижники использовать кристаллы магии.
Гномы строить рунные храмы.
Демонам скорее всего придется отдать спецу Валафара.
Маги смогут баловаться алхимией.
Светлые эльфы устраивать ловушки и засады.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Приветствую, блин жаль сразу не увидел эту тему, создал свою, а теперь она наверно и не нужна, вот выкладываю версию для эльфа, кое-что взято у уже существующих вариантов, а что-то изменил
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 360,1 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
мне например ни когда не нравились навыки волшебство скорости и прочность камня - пусть заклинания будут в магии - хотите ускорение (каменную кожу) общее - убейте слот на магию света и прокачайте гнев или дарующий защиту, к тому же если в защите - каменная кожа, то в нападении должен быть карающий удар. я за удаление этих умений либо замену на другие. И стрелу заколдованную зачем другим давать, давайте и оглушающий удар и крик баньши всем подряд раздавать - так можно довести выбор игровой расы до выбора того как будут оформлены зверюшки которых мы ведем в бой - это я про необходимость индивидуальности (чем она больше тем лучше)

Добавлено через 12 минут
еще предлагаю вшить в мод изменение стартовых навыков героев (специализации и геройский состав при этом не меняя)
Аватар пользователя
Пока по проекту ступор =(

Но возникли идеи системы прокачки навыков:
Нравится последняя, но умений столько нет =)
И тут осенило: что в некоторых школах можно использовать одну систему, в других - другую.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 14,2 KB
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil