Да патч официальный стоит, игра лицензия
Сообщения от ASW - Альтернативная прокачка героев
Да патч официальный стоит, игра лицензия
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
После повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
После повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
А цепь молний имбово будет?
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
Нельзя) Он может быть только один, к сожалению((
Вместо улья.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Бинарная схема оказалась интереснее и перспективнее, чем я думал во время предварительного обсуждения с Дирманом. Например, радует что в школах магии невозможно взять всех 3, а зачастую и 2 сразу повелителей. Несомненно заслуживает внимания идея упрощения (стабилизации) кача за счёт 2 баз, а не 3. Но пока неизвестно, как в итоге это сыграет на практике, поскольку минусы также могут сыграть.
Теперь по поводу самой схемы для академика, некоторая критика и вопросы. Насколько я понял, все элементы, не относящиеся к уникальным перкам (т.е. расовым + маршу големов) являются общими для всех рас, со всеми своими связями (за исключением вклиниваний уникальных перков). Т.е. вопросы касаются сразу общего колеса.
1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Остальные связи выглядят более менее-логично, многие интересны и заслуживают внимания.
Теперь по поводу самой схемы для академика, некоторая критика и вопросы. Насколько я понял, все элементы, не относящиеся к уникальным перкам (т.е. расовым + маршу големов) являются общими для всех рас, со всеми своими связями (за исключением вклиниваний уникальных перков). Т.е. вопросы касаются сразу общего колеса.
1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Остальные связи выглядят более менее-логично, многие интересны и заслуживают внимания.
1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
Немощь понижает урон, туманная завеса тоже.
Смертельная неудача - понижает параметр, потому тьма. Тьма качается некру - норм. У некра есть крик баньши. Хоть и подошло бы больше повелителю проклятий, но давать туда опасно - повелитель боли и разума д.б. в разных ветках, а падший с болью - в одной. Хотя можно и поменять падшего со смертельной.
5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
Насчёт БДП - ни в коем случае, самое место ему как раз в лидерстве, и по геймплейным (ослабление магов), и по атмосферным соображениям.
Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.
По остальным доводам ОК.
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
Добавлено через 1 час 13 минут
В моде могут быть новые перки. У кого-нибудь есть идеи на счет их?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Новые скриншоты:
Примерное "Колесо" гномов в игре:

"Колесо" Инферновцев:
Примерное "Колесо" гномов в игре:

"Колесо" Инферновцев:
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Для "колеса" будут добавлены новые расовые перки. Есть предложения или пожелания на счет их?
Орк сможет по карте расставлять капканы и тотемы.
Люди смогут возводить форта.
Гномы смогут издеваться над шахтами.
Чернокнижники использовать кристаллы магии.
Гномы строить рунные храмы.
Демонам скорее всего придется отдать спецу Валафара.
Маги смогут баловаться алхимией.
Светлые эльфы устраивать ловушки и засады.
Орк сможет по карте расставлять капканы и тотемы.
Люди смогут возводить форта.
Гномы смогут издеваться над шахтами.
Чернокнижники использовать кристаллы магии.
Гномы строить рунные храмы.
Демонам скорее всего придется отдать спецу Валафара.
Маги смогут баловаться алхимией.
Светлые эльфы устраивать ловушки и засады.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Приветствую, блин жаль сразу не увидел эту тему, создал свою, а теперь она наверно и не нужна, вот выкладываю версию для эльфа, кое-что взято у уже существующих вариантов, а что-то изменил
мне например ни когда не нравились навыки волшебство скорости и прочность камня - пусть заклинания будут в магии - хотите ускорение (каменную кожу) общее - убейте слот на магию света и прокачайте гнев или дарующий защиту, к тому же если в защите - каменная кожа, то в нападении должен быть карающий удар. я за удаление этих умений либо замену на другие. И стрелу заколдованную зачем другим давать, давайте и оглушающий удар и крик баньши всем подряд раздавать - так можно довести выбор игровой расы до выбора того как будут оформлены зверюшки которых мы ведем в бой - это я про необходимость индивидуальности (чем она больше тем лучше)
Добавлено через 12 минут
еще предлагаю вшить в мод изменение стартовых навыков героев (специализации и геройский состав при этом не меняя)
Добавлено через 12 минут
еще предлагаю вшить в мод изменение стартовых навыков героев (специализации и геройский состав при этом не меняя)
Пока по проекту ступор =(
Но возникли идеи системы прокачки навыков:
Нравится последняя, но умений столько нет =)
И тут осенило: что в некоторых школах можно использовать одну систему, в других - другую.
Но возникли идеи системы прокачки навыков:
Нравится последняя, но умений столько нет =)
И тут осенило: что в некоторых школах можно использовать одну систему, в других - другую.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil