Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD И в этом случае +1 Баньши в неделю роли не сыграет, но я уже с несколькими рассами протестировал и некры заметно окрепли, правда я играл с ИИ, и думаю играя против игроков будет как-то по сложнее чем раньше. Естественно, окрепли. Раньше у некров…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD А если просто сравнить с 7 ур других рас (Ниваловцы всеж предполагали какой ни какой но баланс, а теперь 7 уровень не на немного усилен явно) Добавлено через 2 минуты На третьей, если ужасно с ресами - на четвертой, а так за лес чаще играю, там…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD При таком раскладе получаем равные грейды - один с Присутствием, но низкими хп и защитой, а другой с высоким хп и защитой и менее эфективным воплем (по отношению к присутствию), но если сравнить теперь с например сумеречным драконом или зеленым -…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам. Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. Я и не говорил, что нужно в 2 раза слабее; речь шла о том, что бестелесность/присутствие почти эквивалентно…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью. Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD при этом присутствии инициативу и 8 не страшно, но тогда хп уж пусть 150 будет НЕ ЗАБЫВАЕМ про какой нибудь ШОК ЗЕМЛИ, хотя я за ослабление наступательной магии - ну к слову Если бояться ударной магии, то тогда логичнее параллельно ХП снижать ещё…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD ну при присутствии можно хп и 150, тогда 150хп пусть и у умертвия будет, а альт.улучшая мы получаем танка - ну более логично. 150 при присутствии это практически 250-300 без оного. Не многовато ли для дамагера? Инициативу Вестникам я бы сделал…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
хотя промахиваясь мы еще и контратаку получаем а тут нет, но мы отбегаем туда куда скорей всего нам не надо - юниты нас не слушаются Стрелки не получают контратаки промахиваясь по бестелесности. Но бегут в ужасе, пытаясь поцелить существ с…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Насчет защиты - подумаю. Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано. Если осталось стандартное описание абилки, то оно никуда не годится. Там не сказано ни про то как абилка действует на самом деле, ни про величину…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Nargott - может быть, Вам лучше не "скачать", а "открыть" мод? Там сразу откроется папка, а там в game mech все статы лежат. У меня серьезные проблемы, приходится перетыркивать модем, чтоб получить 2мин связи, пока он грузится Тут дело не столько во…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
и в чем разница между ужастное присутствие и атака страхом - я так понял лишь в названии Если не ошибаюсь, ужасным присутствием здесь названа супер абилка, по сравнению с которой текущий вопль - детский лепет. 50% шанс что вместо атаки этих существ…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD Ну да :eek: раз в 15 да на них все равно нападут (или они сами полетят) так что стоять в плотную к кому-то они почти всегда будут и тогда урон при боевом духе 0 (если не ниже при стычке с некромантом) аж 100 от одной Баньши и это всем вокруг и…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А вот то, что при такой агрессивной абилке баньши сделана танковой, как минимум странно. ХП и защита должны быть ниже среднего. Но ведь Баньши тем и отличаются от Вестника, что они более живучие (+ хп и защ), но при этом теряют нападение и урон. Урон…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD 1. Если прирост смертей три в неделю то пусть здоровье у них будет 150 - 170, урон до ~ 50 и с параметрами нападение и защита тоже надо поработать (у Баньши велика защита (убрать бы ед 15), а у вестника на немного (на ед 5) можно нападение…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Только что на всех юнитах 7лв 1на1 протестировал. Буду нещадно нерфить. Связка соседство-удар скорби-скорость9-ини11 слишком имба. Мало того, что они первые ходят, так враг еще все время пропускает ходы и убегает.. Что касается скорби, я бы…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Ага, только с ужасным соседством и инициативой 11 этот Вестник даже не дает фениксу себя ударить, только обжечь. И часто вы встречаете противостояние 1 существо на 1 существо? Только что на всех юнитах 7лв 1на1 протестировал. Буду нещадно…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
3)Зато теперь потребность в ней должна возрасти, если не удалим. Потребность может быть и в платиновом авто, да только шиш. Цена очень дорогая, с учётом редкости ртути - ни у кого такого затыка по ресам нет, как у нежити с ртутью. Имба здесь вряд ли…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Ага. Уже сделал нормально ;) Средний урон от абилки увеличил ~ в 2-2.5 раза на 1 клетку соответственно. Дальше уже меньше. Это как это? Там чёткие множители, откуда диапазон? Старая формула (10-БД)х2X, какая новая? Если в 2-2,5 раза всего…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
это да. Но только расчетного числа кол Смертей в стаке там нет. А увеличивать по-другому не очень красиво. Разве что, за счет слагаемого. Да, так и сделаю. Там всё есть, что нужно, 4 параметра, куда ещё? Число юнитов и так в итоге домножается на…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Единственное но, увеличивать урон мы можем только засчет изначального коэффициента боевого духа = 10. Там 4 параметра: общий множитель, слагаемое к БД и штрафы за расстояние, а также максимальное расстояние.